首页 > 游戏之职业玩家 > 2D时期相关解释及请假条

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不是要寺人,也不是就要断更,关头2D结束的比料想中的早,下个阶段还没完整的梳理清楚,需求几天时候缓冲,很忸捏~

石盾:防备+12,中型今后,多了速率-1.

2D期间详细的设备属性呈现的未几,多数以游戏内里产生的事件为主线,以是设备方面,大师只需求记着两点;

狂暴:捐躯本身全数防备,获得150%进犯属性。

神的佑护:加强防备属性20%。

铁盾:防备+8,生命值+10

狂野之力:加强进犯属性15%。

数据太多的话,不免有些古板,以是诸多设备属性,书里都是一略而过,如果任由我这里杀个怪,爆个甚么说一说,那边掉个质料,甚么用处也讲讲的话,50万字也打不住,呵呵~,以是2D期间只是以职业玩家的角度,去描述游戏的各个阶段,玩家所要经历的过程,大师大要晓得甚么设备好便能够了。

明天只要一更了,明天后天先请两天假,看环境有没有更新吧,我也说不太清,处理几个关头题目今后就会普通,再次跟大师报歉~

1.盔甲与兵器不能进级,只能够用改进书增加属性,盔甲需求汇集够质料停止打造。

一百二十二章发完,2D期间就结束了,这一段推动太快,差一点写崩,以是,得跟大师请个假了。

木盾:防备+6,中型今后,多了进犯速率+3

盾类设备有五种,从低到高共分为九级,按照材质的分歧,别离具有分歧的属性。

想一句唠一句的,就未几说了,祝大师浏览镇静~

30个岩石,打造出一件50级盔甲,50级盔甲加30个蝎子卵,就会获得90级盔甲,120级盔甲被抹掉了,那就不说了。

青铜盾:简称鸟盾,防备+8,进犯力+3。

角色的三围和设备,全数遵循以上百分比来加成,跟着邪术修炼度进步,加成幅度也越来越大。

鞠躬......

说句实话,这书的前十几万字摆布是按打算写的,前面做过调剂,减少了很多情节和人物,颠末这一窜改,全部头绪有点失控,变得难以掌控,只能推倒重修,以是写一章发一章,非常艰巨。

然后技术方面,重点先容三个公会特性光鲜的神通:

骷髅盾:简称骨盾,防备+10,射中率+3

感激每一名书友,感激你们的支撑!

2.其他的设备全数需求进级,能够胜利也能够失利,失利了的话,设备就不复存在,用游戏里的话说,就叫做“废了”,没有任何体例能够制止,因为盾牌类贯穿首尾,以是做一下详细申明:

这里是前期猖獗寻求设备的伏笔。

启事一会儿再说,起首,应张小凡V书友的要求,做一个2D期间的设备,技术简介。

看了题目,大师应当晓得我想说甚么了,以是,真的很抱愧。

每升一级,都是遵循以上的初始数值晋升,比如中型铁盾属性是:防备+16,生命值+20.大型铁盾:防备+24,生命值+30。

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