大师级的木工,终究直接造出了超等木盾,这让满怀等候的班浩杰心对劲足,超木呈现的概率有点可骇,需求造盾八百次之上才有胜利的能够,但瑕不掩瑜,这仍然是一个庞大的成绩。
制作一个猫尾项链,本来需求15个野猫尾巴,但技术专家以后,班浩杰惊奇的发明,一样制作一根项链,需求的质料却少了几个,恍然大悟之下,立马把猫尾换成了野猪牙齿,本来需求10根猪牙的小型骨链,只需求8根便能够制造出来,那么这技术的结果不言而喻,只是节流点打造质料罢了。
这个范例的游戏,但凡是生长到必然程度,PK就必定成为主旋律,品级那么难练,不打斗还无能甚么?80级今后开端抢BOSS,各行会开初相互给点面子,你包场我就临时撤,轮到我包的时候你也别来,但这类商定俗成很脆弱,相互连个口头包管都没有,略微有点争端,两边就免不了相互指责,各说各的理,实在讲不通,那就只能兵刃相见见个凹凸。
半年多的铺垫以后,投出去的资金正在一点点回笼,腰包也总算鼓了那么一点。
相对于岩石甲的猖獗,买卖两边都明智了很多,刷蝎子得去塔里赫戈壁,那是个需求隐身的地儿,本钱高再加上爆率比较低,以是代价也不算很便宜。
卡特伦特丛林就在那边,只要找到人来干活,省下的那质料费就不晓得有多少,所谓满足常乐,真的不能有再高的要求了。
行会间的纷争既然有了,那就是全部成员的面子题目,现在很少有在重生点四周PK的,对于仇家需求先窥伺,确认他们的行迹,从非常远的舆图把他们团灭了才叫解气,游戏嘛,就是要玩的痛快,不PK,品级练来干吗?
这类环境,班浩杰当然乐见其成,一服比四服开的早俩月,天下大战来的也早,发战役财的可不止他一个,此时要做的很简朴,双手高举以示无辜,哥只是个贩子,眼里只要客户,办奇迹原则第一条:主顾就是上帝。