出于兴趣写了本书以后,才明白了当一个作者是多么不易,没有读者是多沉重的打击,以是,朴拙感激你们的浏览,批评和保举,感谢~

原觉得这类题材很好写,动笔了今后才发明不是那么回事,无数网游作品珠玉在前,我总算明白竞技类偏多的启事了,写故事,需求个切入点,我的这类角度,对游戏架构的描述,略不留意就成了流水账,而书内里亘古霸业的生长过程,被我当作了最首要的时候轴来用,作者笔力有限,确切已经尽力了,是以友情提示:有书友批评,本书前面的节拍比较慢,自以为前面情节垂垂展开后,应当能好一点。

感激起点编辑,感激我的责编指针...

本书五万字时,点击还不到一百,能够收到签约站短,说实话,很不测,也感到有了点压力和任务,接下来几天数据还是暗澹,我没美意义问,编辑却给安排了新书保举,这又是一个不测,感谢~

最后,感激投票的书友,无声的鼓励已经收到,固然作者手残,写书巨慢非常,可仍咬着牙决定今明两日更三章,请诸位持续支撑!

能不能写出那结果,我也不晓得,能对峙到那天,也包管不了,只能说尽我所能吧。

简朴地说,这书是实际题材的键鼠网游小说,从2D到3D,打怪练级PK赢利,方向于写实与策画,没有全息和VR部分,没有神级操纵和逆天技术,也没有天纵之才与圣器设备,粉碎均衡的根基甚么都没有。

作为芸芸众生中的浅显一员,配角的重生经历是独一金手指。

感激本书的每一个读者.

再次鞠躬...

祝每位书友糊口镇静,感谢浏览!

起首,鞠躬...

我的切入点就像说评书一样,摆张桌子拿块醒木,“啪”的一拍,从陈腐年代的传统网游开端说,配角与游戏一起生长一起强大,每天来上那么一段,把熟谙的网游弄法娓娓道来,至于有没风趣,交由您来评判。

因而就有未雨绸缪,有兄弟同心,有运筹帷幄,也有了纵横捭阖...

华山论剑得是妙手对妙手,同个数量级的比拼才有味道,是以不为装B而弱智,不为打脸而脑残,情节生长力求符合逻辑,冲突抵触皆有启事出处,环环相扣是抱负,生生不息为原则,大抵上,想写就是这些了。

明天我返来的很晚,从作者背景发明多了些点击和保藏,大众章节固然不费钱,但看书也要花一些时候,新人新书,在把故事讲好之前,大抵没资格要求甚么,那么,本书能不能风趣就是个重点,用饭有个口味,看书也有个爱好,为了不华侈大师时候,上面把我想写的东西大要阐述一下。

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