【毁灭・罪】:这是因为虚空中发作的【毁灭】,而呈现的一种慢性但有着极高威胁度的次生灾害。介于本身的存在性子,以黑雾状况存在,但在浓度极低时,浅显人没法用肉~眼瞥见。即便未达到现形标准,亦会呈现并激发各种灾害,本身还未质变,能够通过【赎罪】的体例来毁灭。普通以传染它物的体例存在,偶尔也有凭借于天然灾害当中,同时也存在会聚后的终究产品,名为【原罪】级的对界怪物(能够轻松弑神,能够对全部位面形成严峻风险)。会通过本来的体例增加外,伴跟着传染范围、数量和质量,会慢慢向着【毁灭余波】演变,最后将会成为重生的【毁灭】。但普通在此之前,【罪】地点的位面便会因为各种灾害而毁灭于虚空当中。在本文中,因为配角所前去的位面,和打仗的【罪】,皆是【毁灭・罪】,以是简化统称为【罪】。

【终罪列车】:配角一行人用于天下来回的载具,同时也是配角一行人从始至终的大本营,以及【终罪体系】的本体地点。通过奥秘异空间,轻松的在都会、星球、时候,乃至于天下间来回。在强化改革后能够作为武装列车插手战役,但因为【罪能】耗损实在庞大,从而仅仅只在超大型战役中利用,普通只会作为火线火力停止火力援助。每一个车厢都是一个独立的空间,能够通过车厢中的空间门停止相互间的随便挪动。通过【罪值】能够在【货摊】和【扭蛋机】中获得新的车厢,但是空缺的新车厢需求用各种设备停止添补,顺带对其用处停止定位。车厢的内部空间大小,一样能够通过破钞递增的【罪值】扩大。包含车头在内的统统车厢皆能够储存在【奥秘异空间】中,按照需求来决定闪现的车厢数量和顺序。只不过因为与外界交换时必须有车厢处于外界环境当中,以是除非位于挪动状况,不然搭载了各种定位、探测、阐发和通信设备的车头会一向处于实际空间当中。而在来到一个新位面后,终罪列车会挑选一个最靠近【罪】的站台,以凭依的体例覆盖掉本来存在的一辆列车,从而在位面原住民面前假装本身(原住民看畴昔和坐上去都仍然是本来的列车)。当然,在需求终罪列车出战的时候,就必必要让终罪列车离开假装状况,真正的呈现在实际中了:“终罪列车,全炮门开启,对XX火力援助开端!”

【终罪终端】:配角等人分开了【终罪列车】后,与【终罪体系】链接的载体。本身是多服从通信储物器,能够与【终罪列车】与统统登记过的通信设备相连接,并且带有统统小我终端具有的服从。储物方面,能够同时储存【武装核心】与浅显物品。浅显物品的储存共用一个储存空间(隔断了【罪】的腐蚀),可用【罪值】扩大,【武装核心】每一个都必须占用一个储存格,格位有着品级,只要在其品级以下的【武装核心】能够安然储存,储存格的数量和品级一样可用【罪值】增加。形状为黑底的护腕,其上有着红色的纯真逆十字图案。这一代表了自我认知和信赖自我,回绝对神祷告和放弃上帝的恩泽,摒弃上帝的挽救的图案,能够说是对于配角一行人,身为【罪过】,却斩杀【罪过】,不会渴求任何人与神的帮忙,仰仗本身的双手挽救天下的最实在写照了:“如果轮作为豪杰的我都逃窜,或者渴求别人与上帝的帮忙,那么,又有谁能够站出来挽救这个天下呢?”

【罪过樊篱】:“罪过本身,就是一层最为牢不成摧的樊篱。”――伤害减免

【原初・罪】:本身是作为这个天下循环的一员,天下根本的遴选机制之一,代表着天下的暗中之面,由无尽的灭亡、殛毙、毁灭、绝望、痛恨、谩骂等等负面身分所构成的:天下的【原罪】。固然氛围中存在,并且能够被感遭到(比如屠夫身上的血腥之气),但【罪】对于此天下之人而言,【罪】实在更近似于一种虚无的观点存在,是以没法用通例手腕来查探与抹消。而能够抹消【罪】的只要两种体例:时候的流逝,以及在【罪】现形后的【赎罪】。如果时候的流逝没法抹去充足的【罪】,会聚了相称的数量后,便会活着间现形,操控天然或诱~惑强者,化身为磨练位面与文明的灾害,相称数量的末日灾害便来源于此。【赎罪】便是指在这一过程中,只要度过灾害(或者干掉泉源),便会抹消激发此次灾害的统统【罪】。因为灾害中新出世的【罪】在普通环境下,最多仅仅只要激发灾害的【罪】的非常之一罢了,以是完成【赎罪】的难度并不高。至于连完成【赎罪】都做不到的就不需求多说甚么,如果新出世的【罪】,乃至超越了本来激发灾害的【罪】,那么一样没有任何存在的需求性和代价,哪怕勉强度过灾害,在将来某天亦会迎来毁灭。因为【毁灭・罪】的出世和呈现,以是未被【毁灭】影响到的【罪】在文中同一称为【原初・罪】。

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