【终罪列车】:配角一行人用于天下来回的载具,同时也是配角一行人从始至终的大本营,以及【终罪体系】的本体地点。通过奥秘异空间,轻松的在都会、星球、时候,乃至于天下间来回。在强化改革后能够作为武装列车插手战役,但因为【罪能】耗损实在庞大,从而仅仅只在超大型战役中利用,普通只会作为火线火力停止火力援助。每一个车厢都是一个独立的空间,能够通过车厢中的空间门停止相互间的随便挪动。通过【罪值】能够在【货摊】和【扭蛋机】中获得新的车厢,但是空缺的新车厢需求用各种设备停止添补,顺带对其用处停止定位。车厢的内部空间大小,一样能够通过破钞递增的【罪值】扩大。包含车头在内的统统车厢皆能够储存在【奥秘异空间】中,按照需求来决定闪现的车厢数量和顺序。只不过因为与外界交换时必须有车厢处于外界环境当中,以是除非位于挪动状况,不然搭载了各种定位、探测、阐发和通信设备的车头会一向处于实际空间当中。而在来到一个新位面后,终罪列车会挑选一个最靠近【罪】的站台,以凭依的体例覆盖掉本来存在的一辆列车,从而在位面原住民面前假装本身(原住民看畴昔和坐上去都仍然是本来的列车)。当然,在需求终罪列车出战的时候,就必必要让终罪列车离开假装状况,真正的呈现在实际中了:“终罪列车,全炮门开启,对XX火力援助开端!”

【罪值】:配角一行人所利用的等价货币,来源首要为斩杀【罪之怪物】与完成【任务】。用处普通为对各个项目停止进级解锁,以及用于【货摊】采办,但相称多数被用于了【扭蛋机】的抽奖当中:“信赖我,这一次我绝对能前去欧洲!”

【罪过樊篱】:“罪过本身,就是一层最为牢不成摧的樊篱。”――伤害减免

【终罪体系】:配角所自带的体系金手指,首要载体为【终罪列车】,分开列车作战时,载体为手上的逆十字护腕【终罪终端】,详情请参考其他条目。

【罪能】:被改革后,作为【罪】的转化与储存容器,配角一行人所具有的专属能量。为了贯彻“能够自在无穷制的出入统统天下”这一标准,是以在储存时,并非以实体存在,而是被直接提取为了资讯态。而对【罪】的转化,就是通过对汇集并提取到的【罪】之资讯停止点窜,然后再次规复为能量态,以招式等体例重新还给天下。因为在储存环境下,仅仅只是处于如同电脑中的质料版的资讯态,以是并不会对其加以任何的限定。顺达一提的是,【罪能】因为并非是本来的【罪】,而是点窜后的【罪】,以是与其说是【罪过能量】,更精确的说法应当是是【终罪能量】,是一种极其靠近【魔能】的无属机能量,能够按照设定的法度,以近乎无损的耗损比转换为任何一种能量。也恰是因为这个特性,才有了【罪之武装】那可谓无穷的能够性。虽说如此,但如果不转换的话,这类无属机能量与【魔能】一样,除非超巨量不然伶仃利用几近没有任何的杀伤力,能够也只能够伶仃用来强化和修复本身与【罪之武装】。不过,在冥府的理念中,没有力量,恰是两大原罪之一,以是才会被称为【罪能(终罪能量:闭幕罪过or终究罪过)】吧。获得【罪能】的体例,除了平常从氛围中接收转化外,还能够从被杀的生物中获得,但因为非【罪之怪物】的生物所能供应的【罪能】极少,以是根绝了为获得【罪能】而肆意搏斗别人的能够。被杀掉的【罪之怪物】逸散的【罪能】,随间隔拉远而希少,固然只要亲手击杀就必然会有根本【罪能】支出,但为了获得最大结果,还是保举近间隔击杀:“另有好多衣服要洗……”

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