上警:参与竞选。
对跳:两个或以上的角色均宣称本身是某种身份。因为身份只要一个,对跳的身份内里最多一个是真的。其他的都是假的。但是身份假的并不必然是好人。
每晚睁眼验一名玩家的身份,会获得法官给出的是好人还是好人(狼人)的手势提示,但不晓得详细身份。
预言家
抿爆:即狼抿错,被反叛。
身份范例(根本身份,进阶身份在对应剧情本章说)
刀:狼人在早晨指杀一名角色。
冲锋狼:狼站到狼人阵营里帮手队友悍跳。
验:预言家在早晨查验一名角色。
身份:玩家在游戏中摸到的底牌,包含村民、狼人、女巫等
第三天早晨,第三天白日同理,直至触发胜利前提,法官宣布游戏结束。
查杀:预言家验出的狼人。
每晚睁眼与狼队友同一定见后击杀一名玩家,白日则混在好人中,在制止本身被思疑的同时又要指导好人将其他好身份投票出局。狼人能够在任何人发言时自爆。自爆后统统发言当即中断。(白狼王自爆后能够带走场上一个玩家)
在被狼人刀死或被投票出局时能够翻牌策动技术开枪带走一名玩家与他同时出局。当猎人被毒死或殉情时将不能策动技术。
根基术语
绑:好人不跟班归票,同一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被好人分歧投票的角色出局,被好人投票出局的角色称为“被绑出”。普通地,狼队的绑票工具是女巫和村长。
做高/做低:因为某种行动或特性导致某小我的身份被举高或者贬低。
金水:预言家验出的好人。
游戏过程
反叛:被预言家(不管真假)验(为好人方的身份)后,不承认对方的验人。如,有预言家宣称验了一小我是村民,此人回绝承认本身是村民、宣称本身是猎人,或对跳先知。(解除好人坑的环境)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣用心反叛。
女巫
银水:女巫救起来的牌。
分票:好人不跟班归票,投票给了归票以外的角色,或者采纳某种手腕让好人不平从归票,投票给归票以外的角色。
抿:普通指狼队的猜想。语义首要包含:狼先知猜想好人是甚么身份,报出验人;狼人猜想某好人是神身份,夜晚刀杀。
第一天早晨:狼人刀人,预言家验人,女巫挑选是否挑选用药,保卫挑选保护的工具。
警长不是一张身份牌,而是一张标记牌。在第一天未公布死者之前投票竞选产生。做为警长,他有归票发言临时他的1票视为1.5票(偶然为两票)。警长灭亡后,能够将警徽传给场上存活的任一玩家,也能够挑选撕掉警徽,则接下来的游戏中没有警长。
倒钩狼:狼站到好人阵营里去假装成好人。
不但身:是情侣之一。
认:认民,即宣称本身是村民;认狼,即承认本身是狼人。跳、认均一定为真。按照语气强弱,跳、认二词常常混用。
铜水:保卫保护的牌。
屠城局:狼人需杀掉全场好人,或狼人全数被好人公投出局
接水:被预言家(不管真假)验后,承认对方的验人。如,有预言家宣称验了一小我是村民,此人承认本身是村民,称为“接水村民”。
狼人杀是一款发言类逻辑游戏,能够面杀,也能够线上,普通游戏人数在9~18人之间,目前最多的板子为标准12人场,配置多为四神四民四狼,上面将侧重先容根基游戏法则(进阶版的游戏法则在单章作者感言里会有)
煽动狼:发言时很具无益诱性的狼,经常在局势混乱的环境下呈现。