五六百人构成一个标准营级战役单位,在疆场上保护和断后,火力充足还不会形成人数上的华侈,这一次,轻步虎帐的建制算是完整牢固了下来!
备注:你已经具有了根基的搅局才气,但还不敷以达到威胁一个国度的境地,请谨慎走好将来的门路,不要在没有发财前就被汗青所淘汰掉,只要存鄙人去,统统才有将来!】
汗青粉碎点:1
理所当然的,林皓达筹算在需求的时候,再将这些卡片化的军队呼唤出来!
才气:火枪初级把握,初级剑术把握,刺刀术初级把握,初级身法闪避。
名誉:3级
剩下的7000汗青粉碎点天然是全数兑换便宜经得起耗损的线列步兵!
春秋:16
是以,林皓达出于纯粹的好处得失考虑,决不能在本身没有把握绝对力量时跟法兰西完整闹翻脸!
一万多人的炊事,省下来一天林皓达都算是赚的……
但是,一场战役,不成能只投入一个战役线列,数量差异无疑会进一步扩大,一场战役下来,谁能包管需求打几场战役才气结束?
天赋:杀意鉴戒――感知杀意(名誉超越2级已觉醒)
掷弹兵作为高贵的前锋兵种,在关头时候还是很有效的,先来3000点汗青粉碎点,12个连队体例成3个前锋掷弹虎帐吧。
是以,林皓达没有个几十万点汗青粉碎点,是千万不敢玩全精锐耗损战的……
兑换完兵种卡片后,林皓达并没有呼唤出来,这一万多人就相称于一万多张嘴,早出来一天就要多吃一天饭,这炊事费实在是……
毕竟掷弹兵的代价实在是太贵了……
这还没算那张马队卡片!
一个线列步兵连队是100点汗青粉碎点,7000点就是整整70个连队;一个线列步兵连队160人,70个连队那就是11200人!
不管如何说,这些兵力都充足策动一场国与国之间的小战役了!
当然,战役不是简朴的数学计算,偶然候再多的线列步兵也没法替代掷弹兵的感化!
体例完现有军队后,林皓达终究将目光重新投放到了一万点汗青粉碎点上面。
不过,林皓达不是一个无脑的莽夫,如果能够不跟全部法国对峙的话,他还是但愿争夺到本身好处的,别看15000多雄师范围弘大,要真的跟全部法国闹翻脸,林皓达不在将来将军队再次扩大几十倍的话,妥妥的是败北的了局……