“现在比输出另有甚么意义?连OT都不能证明甚么了!”
“重点来了,这是我的第三段代码,是关于实现引诱,究竟一个怪能不能胜利引诱,胜利概率是多少,我们都能获得一个切确到小数点的数据!”
“哦?”周正赶紧严阵以待:“别的技术不敢说,引诱之光我研讨得还是蛮深切的。”
举个例子,30级 3级引诱之光的法师引诱26级900血量的怪物的概率就是:
引诱之光:通过一种通过闪光强电击使仇敌瘫痪的技能,如果你被如此击中你的大脑会遭到重击并瘫痪一会儿,偶然候你会稍做停顿并没法辩白进犯的是敌是友,这类技能能够使怪物成为你忠厚的仆人,但对高智商的敌手不起感化。
两人越聊越投机,磁爆步兵都恨不得把他引为知己:“你的近战法师弄法有点意义,就比如这个引诱之光共同近战打法就很nice,来来来,我给你看一段东西。”
“……呵哟!”
“你想到了吗?”
但是周正再一揣摩,感觉磁爆步兵这家伙没需求这么无聊,周正就把他说的这些东西全记下了,筹办等归去再想一下。
“……嗯嗯嗯。”
学“屠龙”之技耗资庞大,三年才学成,天然是门妙技术,但到那边去找龙来杀呢?
一字牛看着面前的局面,感受无话可说,一瞬之间,正能量就窜改结局面,让他的打算落空,不过他没有绝望,反而重新正视起一个题目:应当用一个甚么样的态度来与正能量来打交道。
“if (TargeTActorObject.m_btRaceServer <> RC_PLAYOBJECT) and (TargeTActorObject.m_btRaceServer <> RC_HEROOBJECT) and ((Random(4 - nMagicLevel)= 0)) then
周正道:“如果是浅显团队,仇恨混乱明显不是功德,节制仇恨稳扎稳打才是霸道,但是在这里的都是大神啊,被引诱的BOSS仇恨混乱只是在四周一圈,大师都对付得过来,能够说我这个战术平时只能在我脑筋内里转悠,也端赖明天碰到了你们才有机遇揭示出来。”
进犯固然俄然,阿谁兵士叫做一鸣的却虽惊稳定,临危横起斩马刀往前一挡,哐当一声闷响,一鸣今后跌了两步坐在了地上,中间的兵士赶紧策应,险恶钳虫的仇恨比较混乱,没有追击倒地的一鸣,很快被引走重视。
“没有,也用不着,我走位完整能躲开……不过这小子也不算差了。”
真够低的了。
“这段代码的解释是,如果目标不是人物角色,不是NPC,随机(4-引诱之光品级)=0 那么设定目标怪物的m_TargetCret=nil,如果目标怪物存在仆人,则宝宝变黄,这段代码就是引诱别人的宝宝,然后宝宝会变黄。”
“……这是甚么?代码?”周正看懵了一下。
世道如此艰巨,你还要给看这东西,就是要奉告我,血量越高的怪越难招呗?周正无语了:“这有啥意义?看脸不看技术呗?”
1/6*(目标怪物品级+怪物品级(游戏设定参数))/(本身品级+20+引诱之光品级*5)*1/(2*(目标怪物目前血量/游戏参数(磁爆步兵本身预算的一个量))
=0.606%
“引诱之光!”
但是从与他打仗以来,这家伙给他的不测有些多了,一字牛也不得不正视一个题目,这家伙固然不是大神,但是他明显不是浅显人。