首页 > 正直玩家 > 第六十二章 炫技

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磁爆步兵兴冲冲地给他发了一段动静:

一大串数据下来,周正已经完整懵了,不过他还是很有眼色地回应着,因为磁爆步兵这时候已经完整说high了:

“明白明白,这是屠龙之术。”

一鸣在前头喊道:“持续用引诱之光打乱仇恨,现在总算用获得我们兵士了吧!”

“嘿嘿,不感觉很刺激吗?”

磁爆步兵又发了一段代码,持续说道:“if Random(2)= 0 then begin……………………这一段是关于引诱怪物的判定,这一系列的前提就是:引诱的宝宝品级小于人物品级+2、怪物是不死系怪物、怪物的品级小于游戏中设置的答应呼唤怪物的最高品级、本身的宝宝数量小于答应呼唤的宝宝最高数量、引诱的胜利概率1=(目标怪物品级+怪物品级)/本身品级+20+引诱之光品级*5!”

“现在比输出另有甚么意义?连OT都不能证明甚么了!”

“很有设法,这一招不错。”

世道如此艰巨,你还要给看这东西,就是要奉告我,血量越高的怪越难招呗?周正无语了:“这有啥意义?看脸不看技术呗?”

兵士皮糙肉厚,并且还挡了一下遭到的伤害减少大部分,一鸣吃了这么一下倒也没甚么大碍,坐在地上竟然好整以暇冲着周正挑起大拇指。

“引诱之光!”

“……”

这三个身分,实在到现在大部分法师内心都稀有,只不过没有切确到详细几级,实际摸索的比较多,论坛上也有一堆阐发的“技术贴”,大抵来讲大同小异,倒是第四个参数,是周正没有传闻过的。

“真好!有设法,实在我也是这么想的嘿嘿!”

“对啊,节流点护身符,节流点药水,再过两天我的金币就能超越80W了。”

大伙顿时对周正更加赏识了,磁爆步兵屁颠屁颠地跑了过来,对周正说道:“正能量,实在关于引诱之光这个技术,我有一些设法想跟你会商会商。”

举个例子,30级 3级引诱之光的法师引诱26级900血量的怪物的概率就是:

“我们都是羽士,还用得着买吗?”

“哈哈,你看我多强健!”

=1/6*36/55*1/18

一字牛看着面前的局面,感受无话可说,一瞬之间,正能量就窜改结局面,让他的打算落空,不过他没有绝望,反而重新正视起一个题目:应当用一个甚么样的态度来与正能量来打交道。

但是从与他打仗以来,这家伙给他的不测有些多了,一字牛也不得不正视一个题目,这家伙固然不是大神,但是他明显不是浅显人。

“呵,有两下子!”

=0.606%

周正乃至思疑这技术对有些玩家有效……

“if (TargeTActorObject.m_btRaceServer <> RC_PLAYOBJECT) and (TargeTActorObject.m_btRaceServer <> RC_HEROOBJECT) and ((Random(4 - nMagicLevel)= 0)) then

真够低的了。

所谓屠龙之术有个典故:朱泙漫学屠龙于支离益,单(通“殚”)令媛之家(产业),三年技成,而无所用其巧(技能)。”

而最后磁爆步兵还给出一个公式,关于引诱胜利的概率:

begin TargeTActorObject.m_TargetCret := nil;

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