虽说是不完整,对于史雷音来讲却不比完整的差上多少。
不过好动静是,此中包含了一份完整的不毁金身的构成体例,以及不完整的雷霆掌控和无穷飞翔的才气。
除了让史雷音多出一个能够常用的杀手锏以外,雷电把握才气也让史雷音现在能够操纵体内的雷电元素循环停止天然增加。不过因为史莱姆本身的限定,这个本来能够让祖龙如同修炼普通快速获得雷电才气的才气在史雷音身上只不过让本来天然增加的速率增加了一倍,差未几达到了低阶雷系魔兽天然增加雷电元素的速率。同时,史雷音也分外获得了最后级的开释雷电停止进犯的才气――电击。这个才气很原始,根基上只如果雷属性的魔兽都会利用。史雷音尝试了一下发明,本身能够利用两种体例开释电击才气。一种是大部分低阶雷系魔兽利用的体例,直接开释出一道微型的电弧,能力大抵只能杀死一只最后级的史莱姆。不过这类电击固然没法对大部分生物形成伤害,却能够产生感电和麻痹两种非常给力的特殊结果。感电能够增加雷电属性的伤害,还能够无穷制的叠加结果,除非是完整雷电免疫的生物,不然即便是被这类只能杀死浅显史莱姆程度的电击进犯,感电结果叠加到充足多后,也能形成庞大的伤害。当然这个充足多的数量属于实际数字,史雷音大略计算一下,要电伤一只十级的无雷电抗性的魔兽,也得叠加起码二十多万层以上,这还只是形成破防伤害需求的次数。忽视掉感电的结果后,麻痹的结果就要给力多了,气力在十级以下的魔兽只需求一次进犯就会进入约莫三秒的麻痹状况,品级越低的麻痹时候会呼应耽误,如果多次反复进犯,那么十级以下的魔兽几近能够被无穷制的麻痹下去。不过对于十级以上的魔兽结果就欠佳了,不但需求多次持续进犯才会进入麻痹状况,同不时候也非常长久,史雷音用来测试具有纯真十二级魔兽精神才气的兼顾,被电击了约莫十次才呈现了一秒摆布的麻痹结果。以是临时这个结果也只能拿来欺负初级魔兽了。
除了直接开释的电弧外,史雷音另有另一种来自史莱姆家属的电击开释体例。就是用触手直接打仗到仇敌或者猎物身材以后,通过触手前段开释电击。如许的电击能力要弘远于直接开释电弧的进犯,足以伤害大部分的初级魔兽,并且麻痹的触发结果也会变的更有效。不过或许是因为史雷音体内的雷电元素不敷强大的原因,对于十级以上的魔兽结果还是非常微小,史雷音临时没法希冀这类手腕能够用来对于高品级的仇敌。
从转生以来,史雷音还是第一次感觉本身的吞噬融会才气是那么的迟缓,固然时候仅仅畴昔了不到非常钟,但心中对祖龙血的等候却让史雷音感觉如同过了数个小时普通的煎熬。
祖龙史莱姆留下的血液里,并没有包含全数的三大才气,这一点史雷音并不料外。本来史雷音就没有考虑过本身能有那么好的运气。
无穷飞翔才气也是一样缺失了大部分的才气。史雷音获得的无穷飞翔才气中并不包含飞翔方面的任何相干,只留下了节流在飞翔时耗损能量的体例。不过在史雷音的融会吞噬才气的节制下,这个别例被直接操纵在史雷音统统需求耗损能量的行动之上。从某种程度上来讲,这乃至比获得一个完整的不毁金身更有代价。
史雷音获得的雷霆掌控的部分起码,主如果如何节制体内的魔力把持雷电的体例,并没有这个才气中最为刁悍的把持云层和氛围中雷电元素的体例,但很合适史雷音把握本身身材里的雷电元素。