如果一个魔核法师到了有魔网的天下,它就会发觉,一个个法师是用户分端,而总机是邪术神,不过,这类邪术师在魔核法师看来,都是假邪术师,因为一旦超出这个魔网范围,它就落空了统统力量
而在疆场上,哪会给你十五分钟乃至更久的时候来组合神通?以是也必须提早筹办邪术,不过到了万不得已的时候,也能够争夺时候停止组合新神通(假定你另有魔力的话),这就使法师更加矫捷多样,更合适实际
神术当然还是牧师的专利,如果不是牧师,又是凡人的话,想发挥近似神术的结果,起码必须是传奇法师――天下上又有几个传奇法师?当然,成为半神便能够随便发挥神术了,至于死灵法师,呼唤的是负能量的骷髅骨龙,又不是灵魂,以是和死神也没有甚么干系?完整能够设定呼唤不死生命更是一种负能量鞭策的存在,而没有灵魂
于空间和时候,归到能量的极限便能够了――遵循现在的科学说,时候和空间的确受能量而扭曲,如许的话,甚么时候停止,空间门之类,都能够顺利发挥,至于把戏更是简朴,不过是精力系罢了,精力系就是人本来就有的才气――空间和时候本来就应当是非常初级的神通,哪能够随便发挥出来,当然要起码是传奇法师才行,这才气处理天下上有了传送门以后,军事上政治上的题目(如果军队能够快速穿越,那天下早就变了,底子不成能是中世纪)
我的思路就是:魔网实在就是无数外核构成的收集,这就是邪术外用的极峰成绩,而内核,就是为了获得“不成被夺走的魔核”,这就是邪术内用的极峰成绩
是以,这个阶段法师的法度就是:冥想――增加精力转化度――扩大感知度――利用亲和度――精力和元素连络,构成魔力
火焰箭是一个典范的二级邪术,有了这个思路,法师又改良出一级神通能量范围内答应的技能,构成了能量集弹(遵循属性分歧,而产了属性分歧的能量集弹,比如说风刃、火炽、石弹、冰块等),其道理就是在一级神通能量范围内,停止紧缩开释
是以品级以下
数据,以沙克恩达为例,他的有关法师的关头数据是――智力16,亲和度18
(5)感知度:表示了人物的意志力、知识判定力、感知力、洞察力和直觉。智力表示人物阐发信息的才气,知觉更多的表先在对四周事物的发觉和体味上。
今后就没有甚么特别了,不过就是能量越来越大,复合的程度越来越庞大罢了,从三级到九级都是如此
魔网:本体系中,将不存在魔网,有的只要无穷的四大元素(以及其变种)和光暗能量,是以与法师有关的神,更来自元素神和光暗二神(假定有的话),不过没有神也无所谓,毕竟元素并非神来主宰,神只是一种节制罢了,如许的话,法师的属性就表现在了四个方面――精力力转化度、感知度、亲和度、智力度
换句话说,法师的第一个修炼,就是增能人体的“精力转化度”的法度,并且积储大量精力量力,当大量的精力积储起来以后,人便能够加强对邪术元素的感知,以是说,本体系中,八项属性是相互影响的,并非相互独立不相干,健旺的身材能够供应更多的精力量力,因为有着更多的生命力,以是八项属性只要主次之分,而没有甚么是无关的
4级邪术的均匀耗损邪术值,是8
18级法师:550
20级法师:925
4级法师:12
(1)力量度:力量表示了人物的肌肉和身材力量,普通分为原始力量潜力和开辟力量潜力(因为力量更在于肌肉用力的“齐劲”)