首页 > [综]这个游戏果然有问题! > 第六十三章
不过人能变丧尸这回事本来就说不上有多科学。
一方面是因为人肉并不好吃,别的一方面,我们也不需求靠吃人来弥补能量。
这让我心中不由升起一个超大的问号。
而我就惨了。
《丧尸保存日记》【上】
而不管是人还是丧尸,无聊起来缔造力常常是最强的。没多久,各位丧尸界的同胞就初创出了花腔一百零八式咬人大赛,单人的,双人的,个人的,守株待兔式,主动反击式……花腔多的我都数不过来,这些活动胜利指导了新的交际法则,制定了新的装逼标准,消弭了大师心中的空虚感,每个丧尸都乐在此中,凡是瞥见一个活人都非常冲动地往前扑。
以后我就甚么都不吃地挺了好长时候,却惊奇地发明本身的体重还保持着转化前的数字,半点也没见少。
跟我之前当人类时喜好玩游戏、侃大山、刷知乎之类的也没差。
如果硬要说有甚么不好,那就是,呃,大师都闲的发慌。
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翻译成人话就是:“哎呦,你看阿谁丧尸竟然不咬人,猎奇特。”
横亘在人类和丧尸之间的断绝区。
我们咬人,纯粹只是因为无聊罢了。
没甚么卵用,却能打发时候,还能带来乐子。
可惜这个曲解老是以讹传讹,人类都对我们要吃人肉这件事坚信不疑。实在我最早也揣摩过这事儿,像我们如许每天精力畅旺的四周乱跑,耐力发作力都惊人的很,遵循能量守恒原则,总该从哪儿弥补点儿才可持续吧?
这特么老天是用心玩我来的吧!
这可不是甚么好征象,久而久之,我变成了阿谁既不能跟大师玩到一块儿,又不能想到一块儿的异类。这不难了解,毕竟大师热热烈闹聚一块儿咬人时我却要么晕乎着绕道走,要么在中间苦大仇深地思虑造物主这么玩我,究竟是想咋地?
风俗以后,就能逐步发明当丧尸的好处。大师相处的都和和蔼气,不消上班,不消赢利,没有勾心斗角,没有朽迈病痛,每天都是休假日,想去哪儿观光都是说走就走(确切只能用走的),返璞归真的极致也不过如此了。
明天的防盗是个小漫笔,分高低篇~
之前是谁跟我说少吃多跑就能减肥来着?啊,不,我想问的是,莫非我们丧尸就是靠光合感化活着?
以是,就像我前面说过的那样,贤明的造物主应当早就预感到必须给我们这个新出世的种族找点事做,咬人自但是然成为了大师最喜好用以打发无聊光阴的文娱活动。每个丧尸出世之初都会为之沉迷,因为这是刻在丧骸骨子里的本性,如同猫抓耗子狗吃肉,奥特曼爱小怪兽,很难改。
一开端我还漫步的挺安闲,找到很多之前人类文明残留下来的陈迹,像是荒废的城镇和厂矿。之前当人类时进不去的处所现在反倒能够随便进了,比如需求门生卡才气进的一流大学图书馆。
活生生的那种。
但或许这就是我为甚么会比其他丧尸更喜好思虑的启事。
毕竟从大了看,处理了长生题目的我们也贫乏去鞭策天下文明往前奔的动力,往小了说,连后代都不会有的我们另有甚么妹子好追,甚么家好养的啊。
当史上第一个他杀丧尸的决计已下,我便怒从心头起,恶向胆边生,摇摇摆晃往前冲,试图找出甚么东西能把本身干掉。
对方也发明我了,遵还是理其反应当是惊叫着拔腿就跑,但很奇特的是,他不但没畏缩,反而持续淡定地朝我走来。