别的游戏天然也有钻石这类代表RMB的货币,十块钱能够抽取一次嘉奖,九十块钱能来个十连抽,这个代价比起其他手游还算是知己了。
普通来讲一款手游有百分之三是的保存率应当算是比较普通的,火影手游的话能够会高一些,毕竟是ip游戏,下载这个游戏的玩家根基都是火影的粉丝,或者是对火影感兴趣的玩家,是以保存率比起那些没有ip加持的游戏或许会高那么一些。
接下来,第四天游戏流水过五百万。
“刘曦我爱你!”
公然是第一次做手游的,对于坑钱还是不那么谙练,真是遗憾。
第二天玩家保存率也已经统计出来,足足达到了百分之四十五。
对于他们来讲,门生党在上课时或者是睡觉前打两把手游,事情党在摸鱼时或者上放工时打游戏,这些处所或者时候大部分都分歧适静下心来看剧情,以是剧情形式压根没有多少人气。
真tm的知己!
第五天发明语音轮盘仿佛也能够作为抽奖卖点,因而毫不客气的在更新中插手了语音抽奖的环节。当然这个比技术抽奖便宜多了,五块钱就能抽奖一次,和皮肤一个价位。
固然说通关剧情能够需求二十几个小时的时候,但是完整不亏吗!有钱的玩家直接费钱氪金,没钱的玩家就打剧情,喜好全汇集的就多氪金一些,能够姑息玩的氪那么百来块就够用了。
第一天的日流水并不是很高,但是也稀有百万,在刘曦看来已经是个很不错的成绩了。
固然新手只会送一次技术抽奖和一次皮肤抽奖,但是毕竟毕业简朴是吧?
真是知己!
免费更新并且抽奖还便宜!如果打剧情形式的话这些东西大部分都能免费送!
如许一算仿佛还没有单机游戏来的赢利,但是只要人气能逐步上涨流水就能持续往上升,只要有人气,手游就不愁不赢利。
要晓得单机游戏根基出售一个月后就卖不动了,除非有打折活动甚么的,但是手机游戏动辄能炽热上几个月,有的炽热上一两年都有,加上开辟本钱低以及持续不竭的吸金才气,也难怪有那么多游戏公司只专注手游了。
刘曦黑着脸看着最后那一条批评,思考着甚么时候把这家伙人肉出来。
因而第三天,游戏更新。
“剧情形式固然是阉割版,但是玩起来还是很带感啊!”
并且角色本身自带的技术实在就已经够用了,如果没有汇集癖的话,十连抽就已经能有不错的技术能够利用,当然,如果想达到钻石分段的话,十连抽能够就不太够用了。
“悔怨买pc版了,固然pc更精美,但是我也不是精美女孩!”
火影手游中的剧情玩家和搏斗玩家的比例根基是五五开,而剧情玩家中有很大一部分都是为了用剧情来解锁角色。也就是说实际上玩家们更喜好每局非常钟不到的搏斗,对于剧情只是抱着可有可无的情感。
“别的游戏抽奖都是一次几十块的,这游戏一次最多才十块,并且抽十次十连发根基就够用了,点赞好吧!”
因为微博的大力鼓吹,第一天开放下载火影就已经登上了ios下载榜的前五十。
除了能够在剧情形式中解锁角色以外,对战胜利一局解锁每天,对战胜利十局解锁雏田……
不但是刘曦感觉这游戏太知己,就连玩家们都有这类感受。
当然只是下载榜罢了,目前下载人数很多,但是保存率才是最首要的。
比起其他手游几千块钱才气毕业,这游戏几百块钱就行了,恩。
既然发明了这个题目,那么当然是将那些解锁角色的体例停止变动,如果直接开辟的话,那么采办角色这个赢利点不就没有了吗?