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第二天玩家保存率也已经统计出来,足足达到了百分之四十五。

近似于单机中的成绩,只是这里的成绩解锁的是角色,当然,像是阿斯玛卡卡西这类角色如果要解锁的话,要求就比较高了。

对于他们来讲,门生党在上课时或者是睡觉前打两把手游,事情党在摸鱼时或者上放工时打游戏,这些处所或者时候大部分都分歧适静下心来看剧情,以是剧情形式压根没有多少人气。

如许一算仿佛还没有单机游戏来的赢利,但是只要人气能逐步上涨流水就能持续往上升,只要有人气,手游就不愁不赢利。

刘曦黑着脸看着最后那一条批评,思考着甚么时候把这家伙人肉出来。

既然发明了这个题目,那么当然是将那些解锁角色的体例停止变动,如果直接开辟的话,那么采办角色这个赢利点不就没有了吗?

“剧情形式固然是阉割版,但是玩起来还是很带感啊!”

真是知己!

火影手游中的剧情玩家和搏斗玩家的比例根基是五五开,而剧情玩家中有很大一部分都是为了用剧情来解锁角色。也就是说实际上玩家们更喜好每局非常钟不到的搏斗,对于剧情只是抱着可有可无的情感。

每日流水冲破五百万以后就没有了持续增加,不过所幸玩家在不断的增加中,不然每日流水必定会降到刘曦难以接管的程度。

“知己游戏,到现在一分钱没有氪金打到白金,目前没有碰到因为没氪金而形成的不良游戏体验。”

比起其他手游几千块钱才气毕业,这游戏几百块钱就行了,恩。

并且角色本身自带的技术实在就已经够用了,如果没有汇集癖的话,十连抽就已经能有不错的技术能够利用,当然,如果想达到钻石分段的话,十连抽能够就不太够用了。

免费更新并且抽奖还便宜!如果打剧情形式的话这些东西大部分都能免费送!

固然说通关剧情能够需求二十几个小时的时候,但是完整不亏吗!有钱的玩家直接费钱氪金,没钱的玩家就打剧情,喜好全汇集的就多氪金一些,能够姑息玩的氪那么百来块就够用了。

知己手游!

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