明天要不是有猿一和猿二,那本身的了局就惨了。
“是,老板。”猿一答道,翻开电脑就开端干起来。
策划案一向写到深夜,许建才上床沉沉的睡了畴昔。
明天的事情另有点多,一到公司许建就把五小我都召了出来,把昨晚的付费体系整剃头给策一,让他持续完美。
许建不筹办完整用《气愤的小鸟》之前那套付费体系,除了游戏里本来就有的充值送卡牌,充值送关卡技术等活动,他想遵循之前做过的卡牌游戏的思路来,把每一种小鸟都当作一张卡牌来做,然后把卡牌也拆分碎片,充值送碎片。
游戏现有的体系许建已经定的差未几了,现在还缺的就是付费这一块。
第二天方才醒来,还没穿上衣服,许建就接到夏灵峰打来的电话,问他有没有事。
快到中午的时候,夏灵峰把第一批殊效美术需求发了过来,许建接管后翻开细心一看,需求写的很详细,也很明白,包含找的参考图这些,都非常贴切,确切是下了工夫的,也难怪会这么慢。
卡牌拆成碎片以后,分得越细,就意味着能够做的充值活动也越多。
简朴的洗漱以后,出门吃了点东西,许建就去了公司。
“已经算是比较快了,我们本身做的话,需求建立一个近似数据库的东西,把统统的模型的数据都汇集起来放出来,游戏运转的时候再别离加载出来。”
要拿到Unity引擎的源码的话,也不是很困难,出钱向Unity公司采办就行,不过中间的受权手续交来回回得话费一段时候,与其花了钱还要等上那么一段时候,不如猿一猿二本身来干。
猿二粗声粗气的说道:“老板,是如许的,现在我们游戏里统统的物体,包含角色模型、场景都是美术那边加了碰撞盒子,法度是直接读取的碰撞盒子大小和形状来停止计算的。如果美术那边手动加的盒子形状略微出了一点偏差,在游戏里看到的碰撞结果就会不对,明天我大抵查抄了一下,发明有一些场景模型上面的盒子是有偏差的,以是才导致了现在游戏的碰撞结果看起来不睬想。”
关于付费这个大体系许建还得好好想想,他把本身现在能够想到的点子都写成策划案的情势保存下来。
“猿一,关卡相干的配置表我已经配了一些临时数据上传了,一共是两张,Mapseting和DungeonBase,内里的字段都有详细的备注,就遵循之前给你的策划案来做,等把服从实现我再上传一版正式数据。”许建站在猿一身后说道。
“是,老板。”