至于外包那边,订单照做。
美一美二那边,乐动元素的外包已经开端做了,明天夏灵峰应当会把第一批殊效需求发过来,到时候俩人分出一个来做就行了。
“猿一,关卡相干的配置表我已经配了一些临时数据上传了,一共是两张,Mapseting和DungeonBase,内里的字段都有详细的备注,就遵循之前给你的策划案来做,等把服从实现我再上传一版正式数据。”许建站在猿一身后说道。
安排完了猿一的事情,许建又走到猿二身边说道:“猿二,明天我在手机上测试的时候,发明我们的物理碰撞看起来仿佛还不是很贴切,现有点生硬,在底层另有甚么题目吗?”
猿二摸着后脑勺想了想,说道:“就以现在老板你对游戏的打算来讲,大抵需求多出一周摆布的时候。”
游戏殊效,特别是战役相干的殊效,需求常常调剂和点窜,以是第一次许建也没讲的太详细,先等美一做出一个结果看看再说,何况夏灵峰他们还会有其他调剂的设法,本身这边讲的太多反而有能够束缚了美一的阐扬。
明天要不是有猿一和猿二,那本身的了局就惨了。
第二天方才醒来,还没穿上衣服,许建就接到夏灵峰打来的电话,问他有没有事。
猿二粗声粗气的说道:“老板,是如许的,现在我们游戏里统统的物体,包含角色模型、场景都是美术那边加了碰撞盒子,法度是直接读取的碰撞盒子大小和形状来停止计算的。如果美术那边手动加的盒子形状略微出了一点偏差,在游戏里看到的碰撞结果就会不对,明天我大抵查抄了一下,发明有一些场景模型上面的盒子是有偏差的,以是才导致了现在游戏的碰撞结果看起来不睬想。”
专业的东西许建也不太懂,不过他信赖猿二的专业和判定,挥挥手说道:“干吧,不过这属因而优化的东西,优先级放低一点,先把游戏做出来再说,比落第一个对外版本出来之火,你们再渐渐畴前去后优化。”
要拿到Unity引擎的源码的话,也不是很困难,出钱向Unity公司采办就行,不过中间的受权手续交来回回得话费一段时候,与其花了钱还要等上那么一段时候,不如猿一猿二本身来干。
随即夏灵峰又一个劲的说都是他的错,如果早晓得张大山会那样干,他绝对不会约许建去插手阿谁饭局。
大头戏还是在猿一和猿二身上,策一明天已经把前面几个关卡都拼好了,明天许建得盯着他俩把关卡适配这块弄好。