不过马乐却有个天赋的上风,假死技术的终究殊效能够免疫一次致死伤害,一旦这个殊效触发,就申明方才的伤害能够杀死他。而这个殊效在练习空间里是没有冷却时候的,以是在这个处所,马乐能够说是不死之身!
在几个小时的残暴“殛毙”实验后,又是几个小时的自残之路,一次次的剧痛几近让马乐精力崩溃,幸亏练习空间筹办完美,完美的医治手腕连精力创伤都能够规复,才让马乐终究对峙到了最后。
翻开舆图,马乐看了看,现在变成了百姓,能够利用的设施也增加了,中级练习场也对他开放了,先去这里看看吧。
测试到这里,马乐就遐想到了本身,本身的天赋是没有关键,那么是否躯干和头颅也有伤害上限呢?至此,马乐开端了自残之路……
除了这些以外,马乐也得出了一些其他的小诀窍,比如贯穿伤会有伤害耗损,大部分的能力都在穿透身材后耗损掉了,并且因为受伤面积小,不打中关键很难形成高伤害。同理,把人按在地上打,要比一拳打飞要有结果很多,因为前者的能力完整感化于被打者,而后者相称大的能量用于击飞仇敌……
带入到冒险者身上,一个肢体被完整粉碎,固然会打掉冒险者的生命,但是伤害是有上限的。马乐颠末尝试得出,一只手臂被完整粉碎会丧失10%摆布的最大生命,一条腿约莫占15%,并且近似于子虚伤害,非关键打击很难致死。毕竟,砍掉一个濒死的人的手臂,并不必然会杀死他。
其次,冒险者本来也是浅显人,固然颠末端永久改革,身材的运转机能有所窜改,但很多方面还是与浅显人很类似的。马乐在无数次进犯两个尝试体的时候,发明了另一种特别的伤害情势,查询后得知这叫做子虚伤害。
无数次的击杀,无数次的尝试,不竭窜改两个别质的各项属性,总结它们的分歧。
思来想去,又停止了无数次实验,他猜测出一个能够,浅显冒险者的身材伤害上限也是有的。跟着体力属性越来越高,除了大脑以外的关键伤害都只是附加一点致命伤害罢了,大部分环境底子不敷乃至死,就算舍弃躯干也能够存活,以是普通的冒险者也存在躯干的伤害上限。之不过这个上限不是纯真的生命值比例,而是比例加牢固命值,马乐颠末实验大略的算出,约莫是这个伤害上限约莫是40%的最大生命加上500点,数据不必然精确,但也差不了太多了。换句话说,要想躯干被完整粉碎而不死,起码要1000点摆布的生命才气够。
起首,冒险者在关键受损后会遭到致命伤害,而浅显人则不会。浅显人的生命流逝是因为器官机能衰竭导致的一系列连带反应,过程迟缓,但是医治也更困难。冒险者的体制则比较干脆,直接管到致命伤害了事,并且这个致命伤害不会刹时触发,而是近似于一个生命流失的非常状况,在几秒到十几秒内扣完伤害。
除了这两点以外,马乐发明中级练习场还多了一项新的服从,摹拟实礼服从!这项服从非常合用,可觉得冒险者摹拟出分歧的环境地形,缔造出各种范例的仇敌帮忙冒险者练习。在实战过程中,为了便利冒险者的技术测试,统统的绝技天赋结果都是无冷却时候的,就算精力和能量用光,也能够申请立即充满。