首页 > 城战系统 > 第二十六章 伤害测试

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测试到这里,马乐就遐想到了本身,本身的天赋是没有关键,那么是否躯干和头颅也有伤害上限呢?至此,马乐开端了自残之路……

除了这些以外,马乐也得出了一些其他的小诀窍,比如贯穿伤会有伤害耗损,大部分的能力都在穿透身材后耗损掉了,并且因为受伤面积小,不打中关键很难形成高伤害。同理,把人按在地上打,要比一拳打飞要有结果很多,因为前者的能力完整感化于被打者,而后者相称大的能量用于击飞仇敌……

马乐判定挑选了这个摹拟实战,不为别的,就为了搞清楚本身这个无关键的不明体质是如何回事!因为是中级设施,并不享用优惠,马乐付出了500信誉点,十小时的摹拟实战开端了。

不过可惜,在瞬息万变的疆场上,哪有工夫立即实施抢救?固然冒险者们有各种如许那样的医治才气,但大部分都是生命力的规复,关键器官受损,就算生命值规复过来,身材机能的衰竭还是会持续,规复过来的生命值很快还是会流失掉,除非具有能够再生肢体和器官的特别医治体例,才气够完整救活!

在几个小时的残暴“殛毙”实验后,又是几个小时的自残之路,一次次的剧痛几近让马乐精力崩溃,幸亏练习空间筹办完美,完美的医治手腕连精力创伤都能够规复,才让马乐终究对峙到了最后。

马乐终究总结出来,本身固然没有关键,但是并非不死。即便是再强大冒险者,除非有特别的天赋体质血缘之类,一旦大脑被完整粉碎也会死掉。但是马乐分歧,他的大脑一样具有“非关键打击伤害上限”,不过这个上限有些高,足有60%,受了这么高的伤害,根基上大脑已经爆得连渣都不剩了,并且在致死性方面,马乐的头同普通的冒险者一样,如果头部在重伤状况下被严峻粉碎,一样会灭亡。不过马乐比起其别人的上风还是很较着的,正如之前他推让的一样,就算他的大脑里插着一把刀,仍然不影响他思虑,还真的变成了一个无关键的怪物。

颠末四个多小时的尝试,两个尝试体都被杀死了上百次,马乐终究总结出了一些东西,不敢说是松散的实际,起码是实际中的经历。

来到电脑前操纵起来,马乐终究晓得中级比初级高在哪了。起首,中级练习场的练习谙练度上限从100点进步到300点,由谙练晋升到了专家级。其次,利用用度和换算时候也有了窜改,初级练习场是200点每小时,每小时能够放大到五小时的练习;而这其中级练习场则是500点每小时,每小时能够放大到十小时的练习。并且练习的强度和效力也大大晋升。

而关键比较多的头和躯干遭到粉碎则比较轻易致死。

这个子虚伤害与物理神通精力这些伤害范例并不相干,是按照单次伤害的量来定的。颠末马乐的尝试总结,统统不超越最大根本生命值千分之二的伤害,都被视为子虚伤害。如何了解呢,举个例子,如果有一小我被针扎破了手,那么固然伤害很小,但还是会受伤。我们假定这个伤害是0.01点,而浅显人的生命约莫是三十点,换句话说,是否是被针扎上3000下,这小我就死了呢?明显不会,不管多少针,哪怕扎得血肉恍惚,也没法伤及底子,这类进犯实在太浅了。这还只是面对浅显人,如果对于规复才气强大的冒险者来讲,这类伤害根基上会刹时抚平。是以,这类子虚伤害在冒险者身上的结果就是:

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