首页 > 重启游戏时代 > 第154章 目标,独立游戏!(六更,1200月票加)

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周森仿佛是下定了决计:“行吧,我也决定了,钟鸣你如果感觉有好的设法,感觉做独立游戏可行,那我信赖你!做独立游戏确切有能够血本无归,但我也情愿尝试一下,总好过在项目间颠沛流浪、看人神采要强!”

如果让钟鸣爆肝,一小我干三小我的活,那应当能开辟出来,但以后的鼓吹推行之类的就没钱了,并且一旦半途呈现一些状况,不成控的身分太多。

并且,周森跟钟鸣合作的时候固然不长,但相互的体味也很多了。

姜婉娜说道:“说实话,我感觉很冒险。不过,如果钟鸣你对峙的话,我也不会果断反对。我担忧的是我们的才气是否充足,200万的资金确切差未几够开辟一款独立游戏,但前提是对全部项目标本钱节制充足到位,万一超出预算,有能够就把本身给拖垮了。”

周森一惊:“做独立游戏?钟鸣,你可想好了啊,你这个行动根基上相称于把一大袋子钱放在绝壁边上了,一放手可就全没了!你是设想师,做独立游戏的风险你比我清楚吧?”

周森没太懂:“啊?成心义的事情?学习?那倒是也能够。”

以是钟鸣也不焦急,也没需求去迈那么大的步子,先把独立游戏作为本身的第一个小目标。

最早是52号项目,一向加班,然后闭幕了,多量裁人。

“……事理我晓得,呃,我再想想。”

毕竟夏奈儿这个形象是三小我共同尽力缔造出来的,虽说钟鸣着力最多,但姜婉娜和周森的事情也是必不成少。

周森和姜婉娜都有些踌躇。

任何一个环节的本钱超出打算都有能够形成资金链断裂,到时候游戏只做了一半,底子没法红利,这时候要么本身持续往里砸钱,要么只能无法放弃,不管挑选哪条路都会非常艰巨。

第一是项目办理和本钱管控。

他还特地略微站起来一点看了看设想组那边的钟鸣,只见钟鸣在坐位上淡定地坐着,完整看不出来有多冲动。

钟鸣倒是想有一些更稳妥的挑选,比如做一款跟《机甲纪元》近似的手周游戏,但那样的投入比独立游戏要大很多了。不说别的,就只是《机甲纪元》的员工数量,按均匀人为一万块来算,一个月就要烧掉三十多万,更何况另有办公地点、其他开消等各种用度。

姜婉娜也表示同意:“我没定见,我们两个实在着力不算多,首要还是钟鸣的设想和创意,音乐也是钟鸣做的。”

更何况就钟鸣现在这个资格,就算挂上个XX事情室的昂首,也底子招不到人的。

群里沉默了半个多小时。

“我当然清楚了,但是你好好想想,你情愿持续给别人打工吗?”钟鸣反问道,“你但愿每天被逼着加班,被空降来的带领骂,做个项目赚了一大笔钱,本身却只能拿个百分之二三的奖金?”

踌躇是普通的,因为谁都晓得,独立游戏听起来很美,实际上是踩独木桥,几个胜利的例子确切是鲜敞亮丽,可独木桥下的深渊中全都是累累白骨。

在资金有限的环境下,各种处所都要费钱,如何做好本钱管控就是个大题目。

比如,事情地点是租写字楼还是仅仅租一间民房?水电费、用饭等等如那边理?人手不敷的话能不能招到人?招不到人的话加人为、找猎头,这也都是钱。项目标美术资本不达标如何办,是费钱请更好的美术做设想,还是直接找外包公司买美术资本?

要做独立游戏,主创成员根基上是必必要全职的,毕竟做游戏不是做菜,很辛苦,一款游戏的开辟周期短则几周、长则几个月,事情室初期人手不敷,主创成员们个个都要忙成狗,并且都不成能拿高人为,毕竟这也算是为本身打工。

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