首页 > 重启游戏时代 > 第186章 养成系统

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【四年的大学糊口结束后,你终究如愿进入了本身想去的公司,成为一名练习生。】

【职场没有难度选项,因为每小我面对的都是最难的Hard+形式。】

【玩游戏】增加属性为:智商+1,影象力+2,设想力+2,大幅降落精力压力。

嗯,一个比较简朴的目标,应当是前期指导熟谙流程的。

小游戏非常简朴,屏幕上有一大堆的小格子,每个小格子下方都埋没着分歧形状、分歧色彩的属性,也就是智商、情商、体格、行动力等等,总之游戏中所必须的属性,都能够通过这个小游戏给挖出来。

汤盈看了一下,老板目前对本身的希冀是:快速适应事情。

但这两项事情都会增加精力压力值,降落安康度。

挑选分歧的选项,给配角增加的属性值也各不不异。

一个箭头指向正在当真事情的配角:【点击可挖脑洞获得属性。】

也就是说,事情室不能安排文娱活动,但周末能够安排事情……

比如【练习生根本停业】,增加属性为:智商+2,影象力+2,老板对劲度+1。

新手指引的箭头让汤盈的目光聚焦在屏幕的右边,那边大抵是一个近似于任务目标之类的东西。

【活动健身】增加属性为:体格+3,影象力+1,魅力+2,小幅降落精力压力,小幅晋升安康度。

安排界面的构造也比较简朴,左半部分是能够安排的事项,分为【事情】和【文娱】两个页签。

当然,详细加的这些属性是否科学,实在挺难叫真的。

【快速适应事情:固然你的事情并不是甚么特别庞大、有技术含量的事情,但还是需求学习和适应。快速适应事情,老板才会感觉本身给你发的人为没有白搭。智商:5/25。限时:2周。】

团体而言,现在的目标是很明白的。

【请开端斗争吧!】

而配角则是满脸等候地向大楼走去。

画面中是配角地点的工位,工位上有一台电脑,显现屏上显现了事情总结,表格上写得密密麻麻。而工位上面则是有一大堆东西,有专业册本,有盆栽,有水杯,另有个小玩偶。

停业部分能够改正视智商、设想力、影象力等属性,而办理和行政部分能够更重视情商、魅力等属性。

而文娱页签那边则是有三个选项,别离是【玩游戏】、【活动健身】和【睡觉】。

而文娱选项,一样也会形成一些属性上的窜改。

也就是一张浅显的原画,但内里的人物和其他元素有一些简朴的静态。

画面左边就是角色属性面板,别离是智商、情商、体格、影象力、设想力、魅力。

也就是说,要在2个回合内,把本身的智商从5点晋升到25点。

看起来这个25点智商是个相称简朴的任务,大抵只是完成了练习生所必须的智商需求吧……

进入游戏,收场是一段简朴的静态画面。

【相同跑腿】,增加属性为:情商+2,体格+1,影象力+1,老板对劲度+1。

明显事情的这两项内容代表着两种分歧的方向,一方面侧重根本停业,另一方面侧重公司办理。也就是说,如果今后角色从练习生持续往上走,碰到分歧岗亭的话,是需求属性支撑的。

能够说是非常的写实了。

精力压力值太高人会疯,安康度太低人会猝死。

正火线是一座鲜敞亮丽的大楼,写着几个大字:尽力斗争有限公司。

几句画外音闪现。

而右半部分则是日程,从周一到周日。详细安排甚么内容是无穷制的,但上面有一行小字提示:周一到周五是事情日,如果安排文娱活动会降落老板对劲度。

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