而文娱选项,一样也会形成一些属性上的窜改。
关于精力压力值和安康度这两个属性,也有简朴的先容,简朴来讲就是……精力压力值尽能够低,安康度尽能够高。
大楼前面,一些西装革履的上班族正在行色仓促地走着,脸上的神采非常严厉。
汤盈对这块体味得不那么清楚,但大抵晓得2周就是2个回合。
画面左边就是角色属性面板,别离是智商、情商、体格、影象力、设想力、魅力。
当然,详细加的这些属性是否科学,实在挺难叫真的。
小游戏非常简朴,屏幕上有一大堆的小格子,每个小格子下方都埋没着分歧形状、分歧色彩的属性,也就是智商、情商、体格、行动力等等,总之游戏中所必须的属性,都能够通过这个小游戏给挖出来。
也就是一张浅显的原画,但内里的人物和其他元素有一些简朴的静态。
精力压力值太高人会疯,安康度太低人会猝死。
当前的属性是5点,而天赋属性则是每回合分外增加5点,也就是说2个回合后,即便甚么都没做,也能获得15点的总属性。
【活动健身】增加属性为:体格+3,影象力+1,魅力+2,小幅降落精力压力,小幅晋升安康度。
汤盈看了一下,老板目前对本身的希冀是:快速适应事情。
至于文娱活动,固然汤盈很想安排【玩游戏】,但事情以后精力压力、安康度这两个属性她都想顾及到,并且下认识会感觉健身能够更让民气安理得一些……
【你对将来的事情充满了等候和神驰,但,将来会与你设想中的一样吗?】
汤盈想了一下,决定遵循普通的事情流程来,五天的事情日里,三天安排【练习生根本停业】,两天安排【相同跑腿】,剩下的周末两天,全都安排【活动健身】。
【不过,也要量力而为,毕竟大部分时候老板老是会对你提出不实在际的需求。】
停业部分能够改正视智商、设想力、影象力等属性,而办理和行政部分能够更重视情商、魅力等属性。
新手指引的箭头让汤盈的目光聚焦在屏幕的右边,那边大抵是一个近似于任务目标之类的东西。
事情页签那边有两个选项,别离是【练习生根本停业】和【相同跑腿】。
而文娱页签那边则是有三个选项,别离是【玩游戏】、【活动健身】和【睡觉】。
【此处是老板的希冀。】
团体而言,现在的目标是很明白的。
【玩游戏】增加属性为:智商+1,影象力+2,设想力+2,大幅降落精力压力。