“说实话,游戏挺好玩的,很多弄法设想得都特别成心机。固然这些弄法不新奇吧,比如逃离公司的那一段,也就是个普通的密室逃脱类游戏,但加在这个游戏里一点都不感受违和,这个还挺风趣的!并且最关头的是这游戏并不是在强行说教,只是埋了个彩蛋,这点不会让人感觉不舒畅。”
汤盈本来觉得这是一款轻松、诙谐的搞笑游戏。
……
过程很讽刺,汤盈在不断加班、不断降安康度的同时,老板的对劲度也在节节上升,还拿到了很多的奖金,比汤盈的上一个存档要富有多了。
但是,死的也快。
但,很明显,这款游戏并不是在纯真的搞笑、恶搞,它也会给人一些思虑。
“越来越多的人,也默许了这类法则,用加班来证明本身对公司的虔诚,对事情的酷爱。”
“钱是挣不完的,但命是本身的。”
“但实在,你应当明白:”
最高的一个平台,评分达到了9.6分,而其他的几个平台的评分,也都在9.3分摆布。
【在事情的重压之下,你挑选了用不断地加班来完成越来越沉重的事情任务。】
但在实际中,又有几个上班族真的能享用一个完整的周末呢?
很快,收集上各种批评纷繁出炉。
想要达成过劳活结局很简朴,归正只要不竭加班、降落安康度,不竭住院,如此循环来去,便能够达成了。
“或许你的带体味到你的家里去说几句不咸不淡的安抚话。”
【带领对你非常对劲,多次在统统员工面前向你提出表扬,并把你评比为全公司的表率、劳动榜样。】
“做完,便能够放下统统事情好好歇息了。”
加班,又带来了甚么?安康值的大幅降落?还是精力压力的增加?
很多人都在会商,但大师都没有剧透。
“但最多一个月,这件事就完整翻篇了。”
“地球还是转,日子还是过,你在公司中的统统陈迹都会被抹去,就像从未存在过。”
“明天给大师带来一款出售不久的新游戏,叫做《事情狗保存手册》……”
这款游戏让统统人都重新体验了一遍事情的过程,用各种量化的数据让玩家能够更清楚地看到每一种行动的对错、得失。
“我的一周目是【内部斗争的捐躯品】,并且最气的是,我追的阿谁妹子最后竟然是个绿茶婊,真是气死了!诚恳人就该死被欺负吗?”
“做完,便能够把孩子转到更好的黉舍了。”
“以支出安康为代价去获得短期好处,乃至连短期好处都没有,就是为了公司、为了所谓的任务感,这是天下上最傻的事情,没有之一。”
很快,各大游戏平台上的评分也都出来了。
汤盈看了看时候,差未几能够开播了。
“大要上说不支撑加班,实际上却在偷偷地统计谁加班多,谁放工早。”
结局很简朴,就只是一段话,和一张灵堂上的吵嘴照片。
“确切,第一眼看到这个彩蛋的时候,我愣住了,有一种被当头棒喝的感受。事情是做不完的,但命是本身的!”
【达成结局:过劳死】
平复了一下表情,化好妆,做到电脑前。
“可父母的孩子、老婆的丈夫、孩子的父亲,又有谁来顶替呢?”
特别是这个“过劳死”的结局。
“但你要晓得,环球每年猝死上百万人,每一个都是如许的设法。”
“做完,便能够带老婆孩子去外洋度假了。”
【终究,你的身材崩溃了,在一次又一次的加班、住院以后,某个深夜,你趴在办公桌上,再也没有醒来。】
“做完,便能够把屋子的存款全都还上了。”