本来,钟鸣觉得这是某位同业眼红《太吾绘卷》的成绩,而决计在挑弊端。
“首周销量20万???”
上手难度这么高,游戏内的体系这么庞大,乃至让一些硬核玩家去本身研讨,几个小时都完整玩不懂,如许的游戏,竟然能爆?
钟鸣把整篇文章重新到尾认当真真地看了一遍。
钟鸣刚到公司,付兴安就跑过来了。
“我一贯不怕掉粉,以是有些精确的话,需求有人说出来。《太吾绘卷》是一款针对中原人的游戏,可实际上,它只合适约莫0.1%的中原人。请大师明智对待这款游戏,现在的《太吾绘卷》,远远说不上好玩,它的首要内容,摸索、摹拟运营、RPG养成等等内容,兴趣不尽不异,强行杂糅到一起的成果就是相互影响,做成了四不像。”
……
“铛铛姐强无敌!”
关头是,从数据上来看,这游戏的火爆并不是偶尔。
像如许的声音,必定另有很多,以《太吾绘卷》目前的火爆程度,呈现这类声音是完整普通的。
不但玩,并且还到到网上翻看各种帖子,微博上、实在问答上,到处看玩家们对《太吾绘卷》的评价。
但不管如何说,钟鸣感觉本身应当替至心喜好《太吾绘卷》的玩家们,也代表微光事情室,发一发声。
再细心浏览文章的内容。
“大师好,我是《太吾绘卷》的制作人钟鸣,很欢畅跟大师分享这个好动静,《太吾绘卷》的首周销量破20万,活泼人数4万多,即便是对已经出了几款佳构游戏的微光事情室来讲,这也是一个值得高傲的成绩。”
精确地说,是游戏观。
更离谱的是,钟鸣都没去找任何的渠道商,就本身搞了个官网,把游戏往上面一挂就完事了。固然也买了一些告白,但就那些告白才花了多少钱?几十万罢了!那些大厂的游戏,哪个烧的钱不是这个数字的好几倍?
高兴啊!
钟鸣想了想:“筹办吧,你们看着来,公司给报。”
而后,作者亲身去玩了一下,并且态度非常端方地当真玩,却在无数次犯困以后,挑选了放弃。
并不是为了辩驳这篇文章中的一些究竟弊端,也不是为了在设想理念上证明某些是非对错,而仅仅是表白本身的某种态度。
显而易见,这篇文章还是有不小的影响力的,固然热点批评中点赞最高的批评就是一条辩驳他的批评,但2千多的点赞数,申明白实有很多人被这篇文章给带跑了。
这跟普通的带领画饼可不一样,别人画饼,是为了让统统人加班,给的是空头支票;钟鸣这可不是在画饼,因为饼都已经分给统统人了!
太不成思议了!
固然钟鸣对庆功宴这类偏于情势的东西不是很感冒,但如果大师喜好的话,该搞还是要搞一下的。
对于这一点,武敞亮是真的没想过,因为这游戏从各个方面来看,底子就不具有成为爆款游戏的能够性啊!
比如:“目前来讲不是很好玩,缺点12345,但是中原题材游戏不轻易做,知己独立游戏必须给好评!”
不过,很快就被淹没了,没掀起甚么风波。
一堆庆祝的批评内里,异化着几条稍显刺耳的批评。
然后得出了一个结论,这款游戏,固然做得很硬核、很有态度、内容也很丰富,但真的没有很好玩。
遵循现在的销量来看,首月销量达到60万,题目不大。
现在游戏做出来了,短期内除了优化以外没甚么事情,除了玩游戏,也没啥其他的事情可干。并且,法度和美术对这游戏的弄法实在所知未几,完整就是以玩家的心态在体验游戏,也是玩得不亦乐乎。