“有甚么不懂的能够随时问我。”梁军又叮嘱了两句,回本身工位了。
他本来是有点怜悯之心的,他能够把新版本的文档挖很多坑让刘宇新跳,但他没这么做,主如果不想让玩家们承担这个成果;现在好了,钟鸣没挖坑,刘宇新本身给本身挖坑了。
钟鸣一看这个版本号就清楚了,之前他写的阿谁文档算是星海疆场1.0,前面的各种点窜、优化算是1.1,1.2之类的,此次变成了2.0,就申明跟1.0有了非常较着的辨别。
……
钟鸣开端遵循标准写测试用例,把统统的窜改全都一条条捋好,列成表格。这个过程本身实在技术含量不高,也就是需求细心,钟鸣固然不是很喜好这个事情,但他还算善于,搞到下午两点多就完事了。
第二天上午,钟鸣还是到了。
“这小子能不能行?事情这么对付,分了活感受也不上心……唉,算了,等明天他把测试用例拿过来,我再大修吧。”
熊恺写的这个就是《机甲纪元》新版本最首要的一个服从,对星海疆场2.0版本的窜改。
钟鸣揣摩着,另有甚么能改的呢?
钟鸣直接给梁军发了条信息:“测完了。”
“这个小钟……太不上心了!我倒看看他一会儿给我拿来甚么怂样的测试用例!”
像熊恺如许的,都是早晨猖獗加班,上午能弹性就弹性,常常早退,不过刘宇新也不管;而测试组则是早晨猖獗加班,早上还是定时上班,这点但是刻苦多了,毕竟他们的活更重。
梁军持续忙着测试另一个服从了。
话说返来,测试组的优化建议为甚么常常被打返来呢?因为测试组不是设想,对设想企图的了解常常没那么深,以是有些服从优化建议在设想组看来是很不成熟的,以是设想组才不睬。
从文档的点窜记录就能看出来,这个文档的最后版本确切是熊恺写的,但周振改了,刘宇新也改了。也就是说这份文档终究的模样,那都是刘宇新的意义。
梁军指了指《机甲纪元》的一个设想文档,熊恺写的。
去饮水机接水的梁军又瞥见了,很无语。
梁军看钟鸣这么早就走了,感受很担忧。
测试组的人根基上都是卡点来,没有早退的,这点跟《机甲纪元》项目标环境有点分歧。
钟鸣卖力的事情就是前面的几项,他就是写出测试用例、测试以后把成果提交给梁军,等梁军点窜一遍以后,再由梁军提交bug、后续跟进。
“行,既然你都懂了,那我先给你两个活,你把这个文档的测试用例给写一下吧。”
哎,有了,提一些服从优化吧!
……
近似的法则另有很多,再加上其他变本加厉的充值活动,根基上已经是把“我要圈钱”这四个字给赤裸裸地写在脸上了。
但是钟鸣是甚么人,他能想到的窜改那必定是熊恺都没想到的!
“界面UI上有一个图标感受往左偏了3个像素。”
一向到快放工的时候,完成了。
文档对服从点窜的部分,都是本身曾经文档里写的那些,根基上抄抄改改、修修补补,就强行算是新服从了;除此以外,文档里还插手了大量的刺激充值内容,比如星海疆场里强迫损血量下调到了5%,这意味着土豪玩家之前最多只能八连杀、九连杀,现在能够二十连杀!
测试组除了通例的对设想文档、找bug以外,也能够提服从优化。比如在测试过程中,测试发明某个服从不公道,或者在实际利用过程中有题目,这类不属于bug,因为设想如此,这时候测试能够在内部平台向设想组提出服从优化建议,详细申明本身碰到的题目,能够给出点窜计划,也能够让设想组本身出点窜计划。