首页 > 重生日本做监督 > 第一百一十五章 无底洞

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对于舰娘游戏,神谷悠内心一向有个憋着不说的设法,恰是因为这个设法导致他没有第一时候打仗ACG范畴非常着名的《舰队collection》游戏。早前他就通过《舰队collection》游戏的同人漫画晓得游戏的存在,想入坑的时候却发明一个非常有吐槽点的设定放弃了进一步切磋的设法。

“设法值得一试,但游戏生长初期不成能实现,本身也没心机捣鼓这些。”

付与战舰心智模型和非心智模型战舰除了在立绘上的窜改还能够设定战役形式的辨别,没故意智模型的战舰不能节制,不受淹没庇护。具故意智模型的战舰综合本质晋升,能节制并具有淹没庇护,只要不大破进击就不会淹没等等设定。

钢铁巨炮与敬爱少女的连络,这才是男人真正的浪漫!

神谷悠筹算利用近似《苍蓝钢铁的琶音》心智模型设定,将作战的钢铁战舰和舰娘形象豆割出来,卖力作战的是实际战舰,能节制战舰的则是作为心智模型的舰娘,如许一来便能够保存舰娘形象设定进而将战役部分设定公道化。当战舰本身受损的时候,作为心智模型的舰娘会是以闪现近似的破坏状况,大破爆衣的设定也不如何违和。

“游戏弄法也有优化完美的空间,原作属于休闲类游戏,玩的时候一长老玩家除了开新的图鉴和活动外根基就是港口长草状况。明显作为玩家的本身都能看出很多能够窜改的处所,为甚么游戏官方愣是让这类前期无聊的游戏形式持续下去。”神谷悠内心小小吐槽一下,上个天下他玩《战舰少女N》的时候就碰到这环境,作为老玩家一旦毕业就没甚么好玩,等哪天开新舆图和活动的时候肝这么一两天又回到荒废状况,曾经有一段时候开新活动他都懒得归去看了。

舰娘被分化后结局是甚么?

制作养成游戏讲究的是细水长流,如果不能制作一条看不到起点的河道那就缔造出一个能够让水流循环的弄法。游戏形式本质是资本的活动与耗损调换嘉奖,想要耽误游戏的寿命则必须节制住这个端口,开制作养成活动又或者新舆图就是游戏官方为了节制这个端口。

这个设定点窜让近似于船只修复、设备改换、制作舰船等等设定都更加公道。对人设的影响也非常严峻,除了舰娘的人设外,神谷悠还需求描画出实际的战舰作为背景。试想下一名敬爱的舰娘站在口径460mm×21.13m大炮之上,当她打击时,粗数十厘米的炮弹轰然飞出,单单是可骇后坐力就让战舰在大海中掀起阵阵波纹,场面何其壮观。

《舰队collection》和《战舰少女N》在这方面做的都不敷合格,固然甚么设备体系、改革体系、好感体系、换装体系都是近似的设定。不是制作养成类反而将这部分游戏形式精华阐扬出来的游戏倒是有一个――《地下城与懦夫》,俗称底子停不下来的毒奶粉。

投入资本>获得>想要更多>投入资本>获得>还不满足・・・・・・

比方将《地下城与懦夫》的深渊形式换个皮套在舰娘游戏上“大建失利又或者分化罕见舰船能够获得副产品――尚未被唤醒的原始力量,用必然命量的这些资本能够吸引深海战舰从而进入普通舆图的深渊形式,仇敌的数量和强度大幅度加强,击破仇敌后能够获得罕见嘉奖。”

有!

设定窜改也算是为今后动画化而做出的一种点窜,一样是巨炮与少女的连络舰娘动画不竭喂屎,却有别的一部作品继《邪术少女小圆》称为原创作品的销量古迹――《少女与战车》。

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