首页 > 重生日本做监督 > 第一百一十五章 无底洞

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舰娘是如何来的?

制作养成游戏讲究的是细水长流,如果不能制作一条看不到起点的河道那就缔造出一个能够让水流循环的弄法。游戏形式本质是资本的活动与耗损调换嘉奖,想要耽误游戏的寿命则必须节制住这个端口,开制作养成活动又或者新舆图就是游戏官方为了节制这个端口。

对于舰娘游戏,神谷悠内心一向有个憋着不说的设法,恰是因为这个设法导致他没有第一时候打仗ACG范畴非常着名的《舰队collection》游戏。早前他就通过《舰队collection》游戏的同人漫画晓得游戏的存在,想入坑的时候却发明一个非常有吐槽点的设定放弃了进一步切磋的设法。

《舰队collection》和《战舰少女N》在这方面做的都不敷合格,固然甚么设备体系、改革体系、好感体系、换装体系都是近似的设定。不是制作养成类反而将这部分游戏形式精华阐扬出来的游戏倒是有一个――《地下城与懦夫》,俗称底子停不下来的毒奶粉。

“弄个深海提督形式,然后开设打劫疆场,志愿插手打劫疆场的两边能够联网对战,胜利者一方将能够遴选败者一方肆意一只船只,又或者败者付出划一于船只代价的资本。”神谷悠脑洞大开歹意的猜想道:“当时候会不会有玩家喊【快停止,这底子就不是决斗】!”

“背景天下干脆设定在异天下,提督就是被呼唤到异天下的人类。”

同时还能够在这类奇特资本做些别的的文章,比方大建出来的船只是没故意智模型的,需求必然命量这类资本才气付与船只心智模型,趁便能够制止一些玻璃心玩家的胡思乱想。

这个设定点窜让近似于船只修复、设备改换、制作舰船等等设定都更加公道。对人设的影响也非常严峻,除了舰娘的人设外,神谷悠还需求描画出实际的战舰作为背景。试想下一名敬爱的舰娘站在口径460mm×21.13m大炮之上,当她打击时,粗数十厘米的炮弹轰然飞出,单单是可骇后坐力就让战舰在大海中掀起阵阵波纹,场面何其壮观。

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