凡是有点脑筋的玩家,只需求略微预算一下就晓得这此中的可骇之处了,还是用胡来地点的朔方城战区为例,这个小战区内的四个主城,每个主城的玩家都在300万以上,朔方城的玩家更是达到了400摆布,当然,这里边的玩家并非全都是战役类玩家,此中另有一大半的糊口休闲类玩家,毕竟并不是每小我都喜好打打杀杀,撤除这类糊口玩家,另有一部分没有插手阵营的玩家,另有剩下差未几三成的阵营玩家存在,也就是约莫400万摆布的阵营玩家。
再说了,士气值固然说了没上限,但在战役筹办阶段,只要战区内的肆意一方士气值达到50万,便会直接开启战役,只如果战区内的玩家都会收到告诉,这个时候,玩家只要挑选入场,只要在主城当中,玩家便能够挑选进入虎啸峰战役或者千鸟湖战役,并不消利用城中的传送阵。
在战役中,己方的npc和玩家击杀劈面任何一个npc都将获得起码1点士气值,蓝色等阶的npc起码10点,紫色精英的npc100点,队长级1000点,而击杀劈面紫色统领级npc将直接获得100000点,至于领主级的,一个就代价100万点士气了!
除了击杀对方的npc会获得士气值外,击杀对方玩家也能获得士气值,但是击杀玩家所赐与的士气值,是牢固的1点,管你是聚气境还是聚神境,管你是帮主还是下杂鱼,十足都是1点。
目前官方流暴露来的动静,阵营战役的弄法起点还是是从阵营疆场开端的。
战役进献积分这也是阵营战役中呈现的一种新的“货币”,玩家能够利用战役积分在每个阵营区的牢固npc处兑换物品、设备以及战役专属道具,目前爆料的动静中,也流暴露了几种战役进献能够兑换的物品和设备,固然这才只是很小的一部分,但也充足让玩家猖獗了。