首页 > 重生之超凡法坦 > 第二百二十二章 士气

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而第一天,也是体系留给弱势一方的独一一次反攻机遇,如果没法将对方的士气减弱,那么第二天到临时,就是己方被虐杀的开端!(未完待续。)

这个就可骇了,胡来但是切身材味过那些紫色npc的可骇之处的,进犯高、武学高,如果是单挑,大多数玩家都得撂挑子没法玩,他们独一的缺点就是血量太少,轻易被玩家堆积起人数的上风,无数技术砸过来,任你武功再高,也能靠技术的数量来怼死你,但是,士气的呈现,又将这些npc的独一缺点给弥补上了,这无疑是对npc的一次庞大加强。

肆意一方的士气值达到50万就会开启战役,这个时候两边阵营的玩家也不会持续去刷疆场,以是,在战役开打前,阵营npc获得的最大加成也不过500000%的生命上限和50%的伤害和减伤。

不过领主级的**oss,在每个战役中,各方都只会呈现一个或者两个,见都很难见到,更别说击杀了,更何况这类领主级的存在,在士气的加成下,会是多么可骇的存在?玩家想要独立击杀几近是不成能的,只能靠共同己方的npc一起行动才有能够!

在战役中,己方的npc和玩家击杀劈面任何一个npc都将获得起码1点士气值,蓝色等阶的npc起码10点,紫色精英的npc100点,队长级1000点,而击杀劈面紫色统领级npc将直接获得100000点,至于领主级的,一个就代价100万点士气了!

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