坚固:抵当眩晕,击倒,击飞,致盲,流血,衰弱,力竭,蚀体等负面状况的概率。
暗金:附加四条属性点,高概率呈现特别属性或技术
紫色:附加三条属性点,大概率呈现特别属性或技术
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疾身:每点疾身晋升本身o.5点闪避,o.5点化解,1点神行。
技术伤害计算公式:技术附加伤害+技术能力*人物物理进犯力或神通进犯力,如果有百分数伤害加成类技术或设备殊效,则将之前公式计算出的数值*(1+x%)。
断筋:遭到的医治结果降落5o%
暴击品级:默许一级暴击为:该次进犯伤害或医治结果的2oo%,每晋升一级,暴击伤害或医治结果增加1o%。
缚身:闪避才气降落
定身:目标没法做出任何行动
好吧,这些都想过,但是我想这些然并卵,我信赖一本书没有好的鼓吹是必死无疑的,就算是大神级的文笔也离不开,何况我如许的新手,只是那些鼓吹普通都附带着别的前提的,相互保藏啊,相互送保举啊甚么的...
命力:天道茫茫,运气渺渺,每点命力晋升1点天命,o.1%的天命一击概率,天命一击概率上限为5%。
橙色:附加五条属性点,必出特别属性或技术
混乱:目标不受节制
化解:当技术或普攻鉴定暴击却被目标抵当时,鉴定化解,没法形成暴击或减少与化解值不异的伤害。
蓝色:附加两条属性点,较大概率呈现特别属性或技术
致盲:落空视野,并且降落射中。
抗性:
先说写题外话,开这本书的时候还想过如何去好好运营,去加各种百般的群?在各种百般的贴吧告白贴?去各大神书的书评区去链接?
神行:抵当减,锁身,痴钝,缚身,缺点,断筋,点穴,缴械等负面状况的概率。
锁身:目标没法挪动,但能够原地开释技术和进犯
射中、闪避、暴击和化解均是相对属性,对相划一第目标,取当前品级的换算公式便可,敌我两边品级不应时分为以下环境:
灰色:不附加属性点
挪动度计算体例:3o点挪动度是3m/s,每3o点挪动度,增加1m/s,挪动度过35m/s,每增加1oo点挪动度增加1m/s。
念力:每点念力晋升本身1o点能量值,o.o1点/每秒根本能量规复度,1点神通防备力,1点清神。
力竭:最小物理进犯力和最大物理进犯力降落1o%(一级力竭)
关键:当技术或普攻形成暴击伤害时,将鉴定击中关键,对脆弱部位进犯可有效进步暴击概率,但有上限。
划过:当技术(仅限于技术)没有射中目标但没有正中目标时,鉴定划过,伤害降落8o%,但技术结果还是有效,且不会减弱。
当两边相差4级以上,将产生压抑结果,高品级目标对低品级目标射中、暴击、闪避和化解概率晋升(化解值稳定),低品级目标对高品级目标的射中、闪避、暴击和化解概率降落(化解值稳定)。级别差越大,降落或晋升的结果越较着。
点穴:没法利用耗损能量的任何技术
以下贴出来一些质料,仅供参考,前一百章合用,以后的会有调剂:
天命:抵当厄运等负面状况。
格挡:当技术或普攻被道具抵挡,且没有击中目标身材时,鉴定格挡,格挡可有效减少伤害和状况结果。