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衰弱:形成的统统伤害降落5%(一级衰弱)

抗性:

射中:当技术或普攻完整击中目标时,鉴定射中,形成全额伤害和状况结果,但能够被格挡。

神行:抵当减,锁身,痴钝,缚身,缺点,断筋,点穴,缴械等负面状况的概率。

蓝色:附加两条属性点,较大概率呈现特别属性或技术

关键:当技术或普攻形成暴击伤害时,将鉴定击中关键,对脆弱部位进犯可有效进步暴击概率,但有上限。

人物属性:

痴钝:进犯度降落,技术冷却时候增加

混乱:神通施放时候增加,能量耗损增加

(如果技术附加伤害是牢固伤害则每次都附加不异的伤害,如果有最大和最小伤害则在范围内随机取值,人物的物理进犯力和神通进犯力的鉴定也随机取值)

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