衰弱:形成的统统伤害降落5%(一级衰弱)
抗性:
射中:当技术或普攻完整击中目标时,鉴定射中,形成全额伤害和状况结果,但能够被格挡。
神行:抵当减,锁身,痴钝,缚身,缺点,断筋,点穴,缴械等负面状况的概率。
蓝色:附加两条属性点,较大概率呈现特别属性或技术
关键:当技术或普攻形成暴击伤害时,将鉴定击中关键,对脆弱部位进犯可有效进步暴击概率,但有上限。
人物属性:
痴钝:进犯度降落,技术冷却时候增加
混乱:神通施放时候增加,能量耗损增加
(如果技术附加伤害是牢固伤害则每次都附加不异的伤害,如果有最大和最小伤害则在范围内随机取值,人物的物理进犯力和神通进犯力的鉴定也随机取值)