铸甲:将矿物加工成金属、制造盔甲设备
亡灵法师:亡灵法师呼唤侍从时需求完整的骨架和呼应品级的能量石,比如呼唤初级侍从时需求完整的骨架+初级能量石,呼唤骨的才气是视能量石的魔力大小而定。完整的骨架需求带在法师的侍从空间里,有能够是骷髅、骨兽、乃至是骨龙等,只要骨架没有被破坏,呼唤侍从便能够一向存在,但能量石的魔力是有限的,耗损完魔力时侍从就会被主动收回侍从空间,直到法师再次弥补能量石为止。但如果骨架被损毁超越50%,就不能被修复重新利用了,需求再去寻觅新的骨架。
侍从总数量:初级职业有1个侍从名额,每进阶一次多1个名额,比如初级恶魔方士能够具有3个分歧的恶魔。
兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)
人类:与玩家本人的表面及体型完整分歧;
【誓约国】
红色-浅显、绿色-优良、蓝色-精美、紫色-罕见、青色-出色、橙色-传说。
【品阶设定】
亡灵:皮肤变成暗灰色,其他与玩家本人分歧。
第二天下的首要天下是当代地球,生活着十大种族和其他小种族,但十大种族并不连合,具有类似代价观的种族连络到一起,构成了两大联合力量。人类、精灵、妖灵、矮人、侏儒构成了同盟国,兽人、血精灵、巨魔、地精、亡灵构成了誓约国,两国敌对、互不来往。某一天,当代地球俄然被另一名面的险恶力量入侵,无数族众、野兽、草木被魔化,为了抵当恶魔的入侵,毁灭险恶力量,123言情大神从未来天下里呼唤出各个种族的大量冒险者去禁止。
【战役职业及其进阶方向设定】
皮甲职业:弓、弩、长哨、双刀、匕首、飞镖、单手剑、拳套、指套
侏儒:身高为玩家本人的50%,脑袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他与玩家本人分歧。
相同体例:浅显玩家和本身的侍从故意灵相通的才气,能给侍从下达简朴的诸如进犯、防备、遁藏之类的指令。
1-29%拟真度的玩家经历值为50%,30-59%拟真度的玩家经历值为100%,60-79%拟真度的玩家经历值为150%,80-95%拟真度的玩家经历值为180%,96-99%拟真度的玩家经历值为200%。
配角现在刚从npc转化为玩家,但他只是具有玩家体系,登出按钮被锁定,只能存在于游戏里,拟真度选项被锁定为99%,经历值200%。
【物品品级设定】
【同盟国】
血精灵:耳朵变尖,瞳人变成红色,表面晋升20%(分为面庞优化、体型优化、身材色素优化三类,此中身材色素优化只能窜改发色),其他与玩家本人分歧;
德鲁伊:巨熊(t)、灵鹿(h)、猎豹(d)
附魔:利用魔力加强设备及兵器的结果
【盔甲职业】
【游戏称呼】:第二天下
【关于配角的一些设定】
【呼唤魔设定】:
布甲职业:法杖、魔杖、法书、邪术球、指套
1点体质增加2点体力值,1点聪明增加2点神通进犯值,1点力量增加2点物理进犯值,1点敏捷增加1点物理进犯值和1点速率,1点精力增加2点邪术值,1点耐力增加1点耐力值1点规复速率。
圣骑士:银盾(t)、银光(h)、银剑(d)
牧师:圣光(h)、保护(h)、暗中(d)
地精:怯懦(战役逃脱胜利率+5%)、夺目(买卖税负-5%)、烹调
【同盟国】
【名誉设定】