刺客:藏匿(d)、刺杀(d)、盗窃(d)
妖灵:视野兽血缘窜改耳朵和尾巴的形状、身材色素(比如银狐妖灵都是白皮肤、银发、金瞳,有毛茸茸的狐狸耳朵和尾巴),其他与玩家本人分歧;
矮人:坚固(防备力+5%)、英勇(利用重型兵器进犯+5%)、锻造
法师:火焰(d)、冰霜(d)、亡灵(d)
【兵器设定】
【同盟国】
种族的糊口职业天赋加成为:该项糊口职业技术谙练度速率+5%
呼唤出来的侍从数量:恶魔方士、驯兽猎人能呼唤同级的侍从1名,低1级的2名,低2级的3名,以此类推,比如初级方士,能呼唤1个高阶恶魔或2其中阶或3个低阶。亡灵法师的呼唤数量是同品阶恶魔方士或驯兽猎人的两倍。
方士:毁灭(d)、谩骂(d)、恶魔(d)
血精灵:奥秘(邪术值上限+5%)、嗜血(神通进犯力+5%)、附魔
【同盟国】
烹调:农作物莳植、食材措置、食品加工
圣骑士:银盾(t)、银光(h)、银剑(d)
【皮甲职业】
浅显玩家的根本属性点总值是30点,单项最高为10,最低为1。每升5级增加一次根本属性点,每升1级增加1点可分派属性点。
【种族天赋】
皮甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子
人类:聪明(技术谙练度速率+5%)、工致(利用简便型兵器进犯力+5%)、缝纫
驯兽弓箭手:这个职业的小弟不是呼唤出来的,而是需求顺服活着的野兽,一旦灭亡需求医治职业重生。
兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)
这三个职业都具有专门的侍从空间,只能够安排侍从。
战役和糊口职业:初级(10-29级)、中级(30-49级)、初级(50-69级)、大师级(70-89级)、宗师级(90-99级)、顶峰(100级)
1点体质增加2点体力值,1点聪明增加2点神通进犯值,1点力量增加2点物理进犯值,1点敏捷增加1点物理进犯值和1点速率,1点精力增加2点邪术值,1点耐力增加1点耐力值1点规复速率。
搏斗家:气功(t)、赤拳(d)、兵器(d)
盔甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子、披风(披肩)
体力值、邪术值、耐力值三项根本值各为50。
地精:怯懦(战役逃脱胜利率+5%)、夺目(买卖税负-5%)、烹调
巨魔:耐久(耐力值上限+5%)、规复(体力值、邪术值规复速率+5%)、打猎
侍从总数量:初级职业有1个侍从名额,每进阶一次多1个名额,比如初级恶魔方士能够具有3个分歧的恶魔。
兽人:强健(体力值上限+5%)、蛮横(物理进犯力+5%)、铸甲
砥砺:将矿物加工成宝石、制造饰品
【游戏称呼】:第二天下
【誓约国】
【盔甲职业】
缝纫:将农作物、外相称加工成丝线、制造布甲设备
盔甲职业:盾、重锤、板斧、长矛、大剑、单手锤、单手斧、单手剑、双刀、拳套、指套
【税负】:税负由买卖地点辖区的主城收取,基数为买卖总金额。玩家之间直接买卖收取卖家10%,玩家摆摊支出收取5%,玩家店铺支出收取3%。
恶魔:低阶恶魔、中阶恶魔、高阶恶魔、魔王、魔皇、魔帝、魔尊、魔神
恶魔方士:恶魔方士呼唤时需求呼应品级的呼唤法阵和呼唤媒介,比如呼唤初阶恶魔,需求初级呼唤法阵+初级呼唤媒介,呼唤媒介可以是任何物品,但常常是这个物品的代价越高,呼唤出来的恶魔才气越强。因为呼唤魔的魔力来源是另一个位面的实体恶魔,一旦呼唤出来,没有灭亡就会一向存在,即便是一样的法阵和媒介,呼唤出来的恶魔也是随机的,但如果呼唤时在阵心写上恶魔的名字,就能呼唤出牢固的恶魔。