兽人:强健(体力值上限+5%)、蛮横(物理进犯力+5%)、铸甲
烹调:农作物莳植、食材措置、食品加工
战役和糊口职业:初级(10-29级)、中级(30-49级)、初级(50-69级)、大师级(70-89级)、宗师级(90-99级)、顶峰(100级)
【种族表面】
侍从总数量:初级职业有1个侍从名额,每进阶一次多1个名额,比如初级恶魔方士能够具有3个分歧的恶魔。
【同盟国】
刺客:藏匿(d)、刺杀(d)、盗窃(d)
盔甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子、披风(披肩)
红色-浅显、绿色-优良、蓝色-精美、紫色-罕见、青色-出色、橙色-传说。
地精:身高为玩家本人的40%,脑袋比例增加20%,耳朵变长变尖总长约10厘米,皮肤变成暗绿色,其他与玩家本人分歧;
巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低),耳朵变长变尖总长约15厘米,其他与玩家本人分歧;
【游戏范例】:全息网游
亡灵:皮肤变成暗灰色,其他与玩家本人分歧。
【名誉设定】
【品阶设定】
兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)
浅显玩家的根本属性点总值是30点,单项最高为10,最低为1。每升5级增加一次根本属性点,每升1级增加1点可分派属性点。
血精灵:奥秘(邪术值上限+5%)、嗜血(神通进犯力+5%)、附魔
锻造:熔炼矿物、制造兵器
侏儒:身高为玩家本人的50%,脑袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他与玩家本人分歧。
铸甲:将矿物加工成金属、制造盔甲设备
巨魔:耐久(耐力值上限+5%)、规复(体力值、邪术值规复速率+5%)、打猎
盔甲职业:盾、重锤、板斧、长矛、大剑、单手锤、单手斧、单手剑、双刀、拳套、指套
【呼唤魔设定】:
【设备设定】
【游戏称呼】:第二天下
第二天下的经历值与身材知觉的拟真度相干,但拟真度越高,耐力值耗损得越快。
妖灵:视野兽血缘窜改耳朵和尾巴的形状、身材色素(比如银狐妖灵都是白皮肤、银发、金瞳,有毛茸茸的狐狸耳朵和尾巴),其他与玩家本人分歧;
人类:与玩家本人的表面及体型完整分歧;
缝纫:将农作物、外相称加工成丝线、制造布甲设备
打猎:抓捕植物、豢养植物、剥皮
妖灵:赐福(医治量+5%)、抵当(对负面状况的抵当力+5%)、砥砺
方士:毁灭(d)、谩骂(d)、恶魔(d)
【地区及种族漫衍】:当代地球分为三块大陆,东大陆上生在世人类、矮人、侏儒、亡灵、兽人;西大陆上生活着精灵、妖灵、血精灵、巨魔、地精;极北大陆上生活着龙族等飞翔种族;南边是无尽的海,生在世人鱼族等水生种族。每个种族的出世地之间隔着天然的地理樊篱,比如一座大山脉、一条大江等。但东西两大陆的版块并不但仅只要十大种族的出世地,另有一些小种族、野兽、被恶魔完整侵染、地理环境太卑劣无大型生物居住的处所。
体力值、邪术值、耐力值三项根本值各为50。
侏儒:专注(技术被打断能够性-5%)、保存(被暴击率-5%)、制革
【布甲职业】
相同体例:浅显玩家和本身的侍从故意灵相通的才气,能给侍从下达简朴的诸如进犯、防备、遁藏之类的指令。