仇恨、敌对、讨厌、冷酷、中立、和睦、尊敬、崇拜、崇拜
牧师:圣光(h)、保护(h)、暗中(d)
配角现在刚从npc转化为玩家,但他只是具有玩家体系,登出按钮被锁定,只能存在于游戏里,拟真度选项被锁定为99%,经历值200%。
血精灵:奥秘(邪术值上限+5%)、嗜血(神通进犯力+5%)、附魔
皮甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子
侍从总数量:初级职业有1个侍从名额,每进阶一次多1个名额,比如初级恶魔方士能够具有3个分歧的恶魔。
人类:聪明(技术谙练度速率+5%)、工致(利用简便型兵器进犯力+5%)、缝纫
汇集:汇集草药、木料、矿物等原质料
盔甲职业:盾、重锤、板斧、长矛、大剑、单手锤、单手斧、单手剑、双刀、拳套、指套
红色-浅显、绿色-优良、蓝色-精美、紫色-罕见、青色-出色、橙色-传说。
侏儒:身高为玩家本人的50%,脑袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他与玩家本人分歧。
地精:身高为玩家本人的40%,脑袋比例增加20%,耳朵变长变尖总长约10厘米,皮肤变成暗绿色,其他与玩家本人分歧;
1点体质增加2点体力值,1点聪明增加2点神通进犯值,1点力量增加2点物理进犯值,1点敏捷增加1点物理进犯值和1点速率,1点精力增加2点邪术值,1点耐力增加1点耐力值1点规复速率。
种族的糊口职业天赋加成为:该项糊口职业技术谙练度速率+5%
盔甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子、披风(披肩)
体力值、邪术值、耐力值三项根本值各为50。
法师:火焰(d)、冰霜(d)、亡灵(d)
兽人:强健(体力值上限+5%)、蛮横(物理进犯力+5%)、铸甲
制革:将皮料加工成皮革、制造皮甲设备
矮人:坚固(防备力+5%)、英勇(利用重型兵器进犯+5%)、锻造
【天下观】
方士:毁灭(d)、谩骂(d)、恶魔(d)
第二天下的首要天下是当代地球,生活着十大种族和其他小种族,但十大种族并不连合,具有类似代价观的种族连络到一起,构成了两大联合力量。人类、精灵、妖灵、矮人、侏儒构成了同盟国,兽人、血精灵、巨魔、地精、亡灵构成了誓约国,两国敌对、互不来往。某一天,当代地球俄然被另一名面的险恶力量入侵,无数族众、野兽、草木被魔化,为了抵当恶魔的入侵,毁灭险恶力量,123言情大神从未来天下里呼唤出各个种族的大量冒险者去禁止。
地精种族的天赋“夺目(买卖税负-5%)”,这个减免的基数为税负的总金额。
这三个职业都具有专门的侍从空间,只能够安排侍从。
附魔:利用魔力加强设备及兵器的结果
精灵:身高比玩家本人高10厘米(最低),耳朵变长变尖总长约10厘米,表面晋升10%(分为面庞优化、体型优化、身材色素优化三类,此中身材色素优化是指可窜改发色、瞳色等),其他与玩家本人分歧;