首页 > 重生之恶魔术士 > 第5章 游戏设定-都增在最后

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【地区及种族漫衍】:当代地球分为三块大陆,东大陆上生在世人类、矮人、侏儒、亡灵、兽人;西大陆上生活着精灵、妖灵、血精灵、巨魔、地精;极北大陆上生活着龙族等飞翔种族;南边是无尽的海,生在世人鱼族等水生种族。每个种族的出世地之间隔着天然的地理樊篱,比如一座大山脉、一条大江等。但东西两大陆的版块并不但仅只要十大种族的出世地,另有一些小种族、野兽、被恶魔完整侵染、地理环境太卑劣无大型生物居住的处所。

方士:毁灭(d)、谩骂(d)、恶魔(d)

【种族表面】

血精灵:奥秘(邪术值上限+5%)、嗜血(神通进犯力+5%)、附魔

t(tank,抗怪者)、h(healer,医治者)、d(damagedealer,打怪者)

兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)

弓箭手:浪漫(h)、偷袭(d)、驯兽(d)

【经历值】

【种族天赋】

【同盟国】

侏儒:专注(技术被打断能够性-5%)、保存(被暴击率-5%)、制革

配角现在刚从npc转化为玩家,但他只是具有玩家体系,登出按钮被锁定,只能存在于游戏里,拟真度选项被锁定为99%,经历值200%。

人类:与玩家本人的表面及体型完整分歧;

人类:聪明(技术谙练度速率+5%)、工致(利用简便型兵器进犯力+5%)、缝纫

【名誉设定】

【游戏范例】:全息网游

【关于配角的一些设定】

【誓约国】

盔甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子、披风(披肩)

驯兽弓箭手:这个职业的小弟不是呼唤出来的,而是需求顺服活着的野兽,一旦灭亡需求医治职业重生。

亡灵法师:亡灵法师呼唤侍从时需求完整的骨架和呼应品级的能量石,比如呼唤初级侍从时需求完整的骨架+初级能量石,呼唤骨的才气是视能量石的魔力大小而定。完整的骨架需求带在法师的侍从空间里,有能够是骷髅、骨兽、乃至是骨龙等,只要骨架没有被破坏,呼唤侍从便能够一向存在,但能量石的魔力是有限的,耗损完魔力时侍从就会被主动收回侍从空间,直到法师再次弥补能量石为止。但如果骨架被损毁超越50%,就不能被修复重新利用了,需求再去寻觅新的骨架。

红色-浅显、绿色-优良、蓝色-精美、紫色-罕见、青色-出色、橙色-传说。

呼唤出来的侍从数量:恶魔方士、驯兽猎人能呼唤同级的侍从1名,低1级的2名,低2级的3名,以此类推,比如初级方士,能呼唤1个高阶恶魔或2其中阶或3个低阶。亡灵法师的呼唤数量是同品阶恶魔方士或驯兽猎人的两倍。

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