从多年前宝石迷阵开端,三消游戏已经在pc上火爆多年,从海内到外洋三消类的游戏各处着花,《高兴消消乐》能在如许的环境中突围,生长为一款百姓级的手游,跟它绝好的游戏品格是分不开的。
这点一样是海内无数喜好仿照盗窟的游戏公司死掉的启事,跟原创者做一样的产品,做的还不如原创者,那不死掉才怪。
而方哲执意于找,现在应当还在某个公司当策划的甘磊,也是有启事的。
而方哲这边,明天是筹算在西二旗四周租一套本身住的屋子,接下来不管是明天见面,还是后续的采大班公用品,招人口试等等,都得在公司停止,所幸方哲也就筹算尽早住在四周。
归根结底,能不能做出一款好的游戏产品,还是得看人,看它的制作团队,特别是它的制作人,其他的美术和技术这些,实际上讲,都是按照制作人的要求程度去决定的。
至于其他的,像技术,美术等方面的人才,固然方哲宿世也堆集了一些人脉,但因为时候的干系,他们能够还需求几年的生长时候,以是这方面,方哲也就筹算通过猎头和社招连络的体例来找。
这款游戏的MAU即月活泼用户数超越5亿,DAU本日活泼用户数超越1亿,也就是说每天有超越1亿的玩家玩这款游戏,每月有超越5亿的玩家玩这款游戏。而它的月流水,超越1亿美金。
一如宫本茂与《超等马里奥》,小岛秀夫与《合金设备》,海内王信文与《刀塔传奇》,金韬与《阴阳师》,乃至于大火的《王者光荣》,恐怕没多少玩家晓得,这是一款回炉重做的产品,前身叫《豪杰战迹》,最后测试的数据非常不睬想,在制作团队当真打磨点窜后重新上线,才有了前面月流水几十亿的神话故事。
一样是做三消游戏,为何就这这几款胜利了?究其启事,它们做的太好了,就好似这类游戏的三座岑岭,除非你在游戏品格等各方面能超出它们成为新的岑岭,不然用户找这类游戏,第一眼看到的还是它们。
另一款三消游戏,就是海内的《高兴消消乐》,DAU破3000万,MAU破亿,在海内的游戏史上,能达到这两个数据任何一项的,一只手都数的过来。
方哲不否定,在网易,腾讯这些大厂,游戏制作已经构成一套产业化,财产化标准和流程,即便制作人的功力不敷,也一样能出好的产品,但是从全部游戏史的生长来看,大多数申明远扬,能够成为爆款的游戏,背后都有一个功力不俗的制作人。
9月21号,礼拜天,方哲拿到办公园地钥匙的第二天,他再次坐地铁从郑思文家来到西二旗,郑思文明天的安排是联络一下之前已经谈好的几小我才,好安排他们明天去公司看看,同时也正式跟方哲这个大老板见见面。这也是方哲选郑思文合股的好处,要让他本身去找这些人才,不说人才质量题目,时候上,鬼晓得要华侈多久。
也恰是因为有这两个胜利案例的启事,方哲才想着找一个制作人来做三消类的产品。
而如何才气做一款好游戏,从方哲宿世入行以来,就一向在思虑这个题目,他宿世亲身参与的项目大小也有五六个了,除了最后一个本身主导的,前面几款产品的表示都不睬想。
再接下来,方哲选定的第二个目标,是将来在手游行业小驰名誉的制作人,甘磊,几年后火遍全中国的休闲游戏《高兴消消乐》,就是他的作品。
李一飞是方哲想要运营页游平台的关头人物,甘磊是方哲想要尽早打仗一下摸摸他根柢的人物,看环境考虑是让他持续历练,还是让他带带组涨涨经历。