精英级生物的生命值是每5秒规复最大值的1%,也就是每5秒规复100点生命值,均匀每秒规复20点生命值,幸亏的是,有一个很不错的动静,那就是狗头人刺客的毒素,对这个家伙仍然见效。
“切,你特么的一个暴力BOSS,老子和你刚正面,这不是脑筋进了屎么!”
在扣除了这货的根本防备以后,连弩手的实际伤害是6-9点,而穿刺进犯对轻甲有25%的伤害加成,再加上王宁这边的22点进犯天赋,获得22%伤害加成,另有初级箭术的5%伤害加成,终究的伤害应当是9-13点。
王宁乃至能够跑到通道绝顶以后,趁着血手还没靠近时转头与他打个照面,拔出长剑来那么一下,再逃之夭夭,谁叫这货不但仅挪动速率被减少了,进犯速率也降落了呢。
这货的进犯打王宁和打侍卫是没辨别的,一次5、60的伤害,王宁现在挨个几下就要被直接干掉了,更别说另有蛮力一击这类恶习的被动技术存在。
被王宁放着鹞子,血手气得嗷嗷大呼,不过连弩手的进犯仍然没有停止,只要规复2发弹药,这些连弩手就会策动一次进犯,血手的生命值规复速率很快,却仍然架不住这连弩手的蚂蚁啃大象,王宁也不求速率击杀了,只要能够安稳的磨掉这个boss,就已经很不错了。
只要打出眩晕,那就起码是160点血以上的伤害,最为要命的还是这个蛮力一击技术,压根就没有内置CD啊!
每秒5点毒性伤害,5秒下来就是25点伤害了,勉强抵消了点血手的本身回血,不然,光是这个回血速率,就已经能让王宁绝望了。
固然头疼,但是王宁这边还真没太多的好体例,被狗头人巫师和狗头人刺客两重减速的血手挪动速率极其迟缓,在永久天下当中,分歧范例的减速结果是顺次计算的,有一个优先品级,优先计算生物特性减速,然后再计算邪术减速结果。
连弩手的二连射击能够干掉血手18-26点生命值,这看起来很不错,但是别忘了,连弩手的弹药限定。
毒性射击属于生物特性减速,将会优先计算,然后再计算邪术减速结果,这么一来,减速结果实在减弱了很多。