首页 > 重生之再造未来 > 第六十七节 管理与经营

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“我不晓得游戏算不算艺术,但是我晓得,任何一个财产,艺术家都是不成能发大财的。修建师没有地产商装很多,文学家没有出版商赚的多,音乐家没有偶像明星赚的多――这才是实际。游戏财产一样也如此,我们要的是赢利,不是艺术。以是,我们只需求出产最好的游戏就是了,创意的事情交给别人来处理,我们参考便能够了。”

“产业出产能够包管各个环节不出错,可创意如何办?”固然杜立言也承认,好的合作比起来小作坊形式的运作确切更轻易胜利,但是一些事情,他还是想不明白,“就算是产业品也得有个设想师吧,更何况游戏是第九艺术,既然是艺术,创意如何能够等闲忽视?”

“抄袭本身不是题目。我们拿暴雪说:暴雪的游戏抄袭的很多,他们的魔兽争霸,抄袭了战锤,DND,邪术门等多个游戏,一样也是抄。但是你如果抄的好,你能够把别人的东西变成本身的,乃至做出来本身的特性,但是你如果抄的不好,那就成了东施效颦,狗尾续貂了。关头的题目不在于抄不抄,而在于如何抄,如何抄――以是不要感觉这很简朴,想要做到这一点可不轻易,想要成为至公司,不但是抄,并且还得会抄。”

“但是这会很累的吧?”

“莫非说靠着抄袭做大,这才是成为至公司的必定路子?”

杜立鼎影象当中,很多年后,企鹅克服了胜达成了行业第一。很多人都说,他们的得胜是因为企鹅有着qq,能够更好的把持用户。但是实际上,企鹅在初期和胜达的对抗当中一向落于下风,他们固然有qq,但是飞车,炫舞甚么的底子没法让他们克服胜达。而他们终究是如何得胜的?就是因为他们认识到了要针对玩家们的需求,有挑选的抄袭来加强本身代理的游戏――这才有了厥后的DNF以及CF的崛起。而那些持续自觉标从韩国代理游戏的代理商,不晓得针对实际环境作出改进,天然也就死的很惨了。

只是如许做,让杜立言感觉有些好笑――他感觉杜立鼎的这个生长形式,实在过分讽刺。

“产业化的东西本来就是如此。不竭堆集先进经历,不竭积累套路,然后获得进步的。玩创新,玩新奇很好,但是那不是产业化应当走的了。我很佩服那些为了好游戏赌上统统的开辟者,但是我要做的不是那种开辟者。”

“把用户放在第一名是我们的运营战略,用尽各种手腕展开贸易合作是办理手腕。经管两方面我们都需求有本身的思路,这是公司的运营底子。在游戏范畴,我们如此展开合作,在互联网范畴,我们这么展开合作,今后如果我们拓展到了其他的范畴,也要对峙这个设法。如果顺利的话,我们将会不再担忧任何敌手和我们合作――我们开端赢利以后,他们统统人都会盯上这块肥肉的。但是只要有了精确的方向,我们又有何惧?”

这一次,杜立言无话可说了。本身首要研发游戏技术,包管游戏的科技含量;把游戏出产的各个部分派齐,用杰出的办理包管游戏的质量;然后用采办和抄袭来处理创意题目――做事分清主次,这确切更像是大企业的做事体例。比起来靠着创意一次次的赌将来,如许的形式才像是真正能够悠长生长的做法。

“抄袭另有会不会?”杜立言有些难以接管。

在他看来,只要本身不像有些公司那样违法去冒用专利,那就算是有节操了。而只要他情愿花大代价把别人的公司收买过来,那就算是对有创意的人才致以敬意了:他才不屑于没事夸夸谁是知己游戏制造者――对于真正的人才,只要真金白银才是最好的敬意表达体例,这一点他从不思疑。

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