首页 > 重生之再造未来 > 第四十四节 代理与开发

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实际上,阿谁闻名的游戏《传奇》,就是开辟公司主动派人去沪上寻求发行商时,碰到的陈隧道,这才有了胜达的崛起。如果现在杜立鼎主动去找,韩国那边情愿合作的公司绝对很多。

而纵观全天下,大抵也只要韩国能够合适这个标准了。

“代理本国游戏,这个能够作为我们的退路,而我们本身也能够先开辟游戏尝尝。你不必感觉做这些本钱太高,我们资金会跟不上:实话实说的奉告你,我已经在尝试着制作游戏有一段时候了,估计再过一阵子,一个游戏的半成品便能够搞出来了。而剩下的事情就是些音乐,美术之类的事情,这些事情完整能够用外包处理――我让你去都城,实在也是为了完成这个游戏残剩部分的事情。至于说这一部分的破钞……我估计,下一个月4321差未几能够拿到10万,到时候你摒挡好了家里的事,这些钱已经够我们去做事了。毕竟外包嘛,第一次付出20%的定金就够了,10万的定金,那就是50万来做这些外包项目,这投入一点都不低了。”

这些年来,固然也有一些美日制作人看到了收集游戏的能够――比如说邪术门的制作人JVC――号令要做收集游戏,可惜的是网游在美日太小众,就连PC单机游戏在美日都不如何赢利,黑岛赔的快开张了,暴雪阿谁级别的公司也是亏损大户,又有哪个公司情愿投入大量资金研发收集游戏?

并且,如果本身能够生长一下流戏制造才气,靠着本身的智脑的科技建立起来一个顶级的游戏公司的话,或许本身的市场不会范围于海内。

将来的中国市场或许很大,但是那得是十年以后的事情了。在能够预感的十年了,中国的游戏市场还是赶不上美国和RB的。是以,想要赚更多的钱,或许走出去是个更好的设法:当然,如许的机遇不轻易找到,但是万一有如许的机遇,本身却没有筹办那才更让人遗憾。

杜立鼎的第一个别例,实在就是胜达当年的做法,他们就是靠着代理韩国游戏起家的,这也不是奥妙。而真如果想学习他们的话,杜立鼎也不是做不到。

“你已经有了一个半成品?就算如此,但是我们第二笔钱如何付?另有定金付完了,剩下的钱我们不能认账吧?另有发行渠道的建立和运营本钱,如何也得费钱的吧?”

“我们去韩国就能够找到能够代理的游戏,但是如许做,题目实在也很大。一来是我们赚了钱,要分给韩国人很大一部分,先不说这笔钱我们花招是不是心疼,关头是想给他们也没那么轻易:我们在海内赢利,赚的是群众币,如果给韩国人钱,那就是给的外汇了。在有关部分没有充足的干系,光是这个题目就能够卡我们,想要做起来有些费事。并且,我们能够和韩国人合作,别人天然也能够。做游戏代理初期,我们的资金说不定不如流派网站充盈,如果他们死命的和我们抢韩国游戏的代理权,说不定我们会很被动――没有本身的游戏制作才气,总归是个题目,端赖别人的游戏制作不是体例。”

正因为如此,杜立鼎更偏向于本身开辟游戏:他本身能够开辟一款比韩国人程度高些的游戏,制作出来以后只要抢占了市场,就不会再等闲地被韩国游戏抢走。如许一来,别的公司就算是想要再靠着代理韩国游戏的体例和本身合作也做不到了――从泉源上堵死这些家伙的把戏才更好一些。

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