当然有。
作为一名手机游戏从业者,魏东生早在外包式研发形式手机游戏时,就学会何谓鉴戒式抄袭。瞧瞧手机游戏市场,除了多少初创性游戏,玩家由一家游戏切换到另一家,根基上不必新手指导就能快速适应新游戏的弄法。无它,类似度太高了。这家游戏叫大乘期,那家游戏叫帝皇级,另一家游戏叫破裂级,仿佛换个了名字就不一样了,实在呢?这家游戏叫强化,那家游戏叫精炼,另一家游戏叫附魂,内核弄法有辨别么?
甚么是计算机灵能生命的退化?
三十年影象,三十年磨难,魏东生已经明白抱负和实际之间的间隔。
魏东生的抄袭,是游戏机制的抄袭。
有一栋楼共100层,一个鸡蛋从第N层及以上的楼层落下来会摔破,在第N层以下的楼层落下不会摔破。给你2个鸡蛋,设想计划找出N,并且包管在最坏环境下,最小化鸡蛋下落的次数。(假定每次摔落时,如果没有摔碎,则不会给鸡蛋带来耗损)。
第四种设想计划,可更进一步尝试迭代,把题目简化为循环递归的算式。
典范的高楼扔鸡蛋题目。
魏东生以智能计算机生命蓝藻和绿藻为根本,分裂制造新的计算机灵能生命,定名为橙藻,帮助魏东生研发收集游戏。有了橙藻帮手汇编法度,魏东生的效力极高,一人能完成三十名法度员的代码量。