首页 > 穿梭时空的勇者 > 一百零二、还是三国

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后天可学习的技术应当要受限于属性,比如一个武力60的废材不管如何都成不了“虎将”,最多能把握次等再次等的近似技术;习得贯穿的路子,也应当跟武将的经历有所关联,比如一个耐久在都会运营内政的将领,习得的技术满是军事战役方面的明显不大合适。

“当然。”温德不否定这点,“究竟上,这些设法还很不成熟,或许都只是可有可无的东西。真想付诸于行动,你最早应当做的就是列个打算,标注出那些东西是核心的,贫乏它们就不能称之为游戏;那些东西是需求的,没有它们就会没有吸引力;而那些又是锦上添花可有可无的……”

针对三国系列人丁一贯可有可无,十来万人丁的都会能够支撑几万雄师这类叫人蛋疼的征象,温德参考钢铁大志系列提出“人力”这个新资本,它与人丁以特定比例停止挂扣,同时数值遭到“民忠”的影响高低浮动。

以是温德但愿此次丁义能当真与慎重点,起码也得折腾出个成品游戏出来。不管终究的质量吵嘴,优良不优良,能够把设法转化为成品的经历与经历,才是温德更加看重。

01年当下,海内触及游戏行业的人才数量相称罕见,如果想要个有经历、有才气的人才几近只能去外洋挖角。

这个方脸孔前独一的题目是:温德但愿本身的这款游戏有着更多的都会,更多的武将来丰富游戏内容,一百多座城池,武将数量过千十足不是梦。

同时兵种适应性关联战法也会插手出去,它还应当跟阵形与将领技术有必然的关联性。

一个都会人力转化为兵源过量,生长就会变得迟缓;而大力生长都会贫乏兵士庇护,服从又很轻易被中间的权势摘了桃子。

以是到了今后的三国九,全部系列又重新回到了标准的计谋形式。

起首是内政,温德是比较爱好种田的家数,三国系列停止到八代为止那粗陋的“内政”手腕,最多也只要农业、贸易、民忠(治安)三项,毫无疑问是满足不了他的。

他更偏向于前面几代的内政形式,不过01年受限于电脑机能,想要一张舆图全数揭示毫无疑问是不成能的。就只能分作大舆图、田野战役舆图与城镇舆图三个部分。随后在都会舆图上增加修建物的体例,让人感遭到生长带来的窜改。

不过曾经的影象还在,打动也在,以是全部三国系列里一些让温德感觉好的有点,以及不敷的缺点十足都在设法中有所表现。

参考三国系列温德写了很多的修建物与其的服从。

以是与其那样,温德甘愿烧钱去供丁义扑腾、熬炼,只要故意,不管终究成果吵嘴,都能从中汲取营养……

以是他对丁义说:“不要担忧资金的题目,海内的环境你也晓得的。我没希冀这款游戏必然能够红利,但却需求它来营建口碑。它不热卖不是题目,但必须得是优良的,我但愿今后每个玩过这游戏的玩家,都能够从而记着我们的公司!”

温德内心是如许想的,当然话不能如许说,求上而得中,求中而得下的事理他还是懂的。如果翻开端他就先泄劲儿了,难保上面的人不会松弛乱来。

除此以外,温德还试着插手“教养”与“资本”两个项目,开端设法是,教养能够进步都会人才的出现,以及生长的效力之类的东西;而资本则影响战役与贸易生长。

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