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鞋履:增加快度。或有身法加成。

设备级别:青铜,白银,紫金,黑玉,天星、无双、屠龙、诛魔、毁天、神兵。

护甲:抵当外伤和内功,毒伤。负重,减缓速率。

体力:体力降落影响人物的速率和反应才气,及武功的能力。

发簪:增加定力,或有冰心结果。

入微至极:手中无剑,心中无剑。精气人极。要求内功:归真。

浅显武学,初级武学,绝代绝学,终究武学。

武学标准

返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。

人物属性:

宝石:可镶嵌在兵器中。宝石品级:红色,橙色,黄色,绿色,青色,蓝色,紫色。

肩膀胳膊受伤:受伤的胳膊速率减慢,如若严峻,则不成做行动。利用金疮药后,半个时候自行规复。

下狱:每日随便无端杀人超越十,倚强凌弱会扣除侠义值和名誉,每杀一小我会扣除50点侠义值和名誉,(两帮交兵期间除外)。当侠义值和名誉为负数的时候或每日杀敌超越十,会被六扇门的人通缉,并抓捕下狱。下狱状况可逃狱,也能够被其他玩家劫狱。玩家劫狱会扣除侠义值,逃狱侠义值扣除翻倍。

武功境地:

品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。

中毒:一级:头昏目炫。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。

二缉拿要犯:能够向厂卫和六扇门支付任务,完成任务后可获得侠义值和名誉,并获得物品。

内功修炼:后知境地全数靠打坐来晋升内功,化境及以上境地可操纵内功共同武学招式并进步内功谙练。

悟性:贯穿才气。

入迷入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。

实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。

定力:反应,禅定,毅力。

根骨:天赋本质,初始体质。

兵器:锋利(1000满)质地(1000满)毒伤(100满)速率(100满)勾魂(100满)杀伤(1000满)如果锋利大于质地,有概率击断对方冰刃。杀伤用于拳套和缠手另有暗器等兵器。

戒指:脱手速率。或有增加臂力结果。

如果中的一级毒,如果一个时候解不了毒,变升为第二级,顺次往下类推。

遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。

嘉奖包含:玉符(可开山立派并收徒)。武功秘笈、兵器、设备、灵丹灵药。

先知:天赋真气初期到前期。可操纵内功真气直接停止进犯,可开释出刀气、剑气。(初期为一米,以此类推。)可自行医治中毒,可帮忙别人医治内伤。可感遭到周遭三米内的人物气味。

门派套装:六件同名设备同一级别,从门派圣地刷出后,统统设备均主动晋升一级。

精力:气机,感受。

醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。

化境:后天真气前期到美满。内功招式共同随心所欲,可开释掌风拳风,刀风,剑风...可自行医治内伤(气血翻滚一刻钟,阴阳失衡一个时候,五脏俱焚两个时候。)

内功境地:

归真:天赋真气前期到美满。可隔空取物,可埋没气味,可感遭到周遭十米内的人物气味。可开释五米剑气刀气。

三级:五脏俱焚(内力值降落百分之九十,武服从力降落百分之九十)

设备包含:

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