“要获得这一局的胜利,我们完整没有需求晓得落败后的成果。我们只要百分百胜方便能够了。”左战说。
“当比赛呈现不异成果时,当轮比赛取消,由我从余下的参赛者中,重新抽签决定发问者,重新投票。”带路人说,“别的,当比赛呈现一方0票时,当轮比赛也取消,重新开端。”
“因为我要的是胜利,我们三个都在这场比赛里胜出。我没有需求体贴落败的结果。”左战说,“并且,如果落败的结果非常严峻的话,其别人也会像我们那样拼尽尽力去比赛,那样我们要取得胜利就相称困难了。”
事物的因果干系,让行动必须步步为营。特别是像第一关存在必胜法例的比赛。如果没有把前面的每一步考虑透辟了,每一步都按精确的门路去走,那么必胜就有能够拱手让给对方。这就要求,在行动之前,就要清楚地考虑本身的这个行动,会给下一步、下下一步,会给终究的成果,产生的结果。当然,像第一关那种游戏,想要从每一步去推算对前面的影响是非常困难的。因为每一步本身都能够有七种取法,每一步挑选以后,敌手也能够有7个分歧挑选。如果是两轮决胜负的比赛,这类将统统环境都考虑清楚的思惟体例,在时候充沛的环境下,也能够采取。但第一关取石子比赛,是多回合的比赛,本身每一步7种取法,敌手7种挑选以后,另有新的7种取法、7种挑选,100个石子,起码要停止7轮两边统共14次挑选,才气决出胜负。这14次挑选,固然成果只要两个,得胜或者落败,但能够产生的组合却有7的14次方之多。再聪明的脑袋也不成能停止如许的计算。但是左战奉告猩猩老哥,当列举统统行动产生的结果行不通的时候,能够挑选别的一种体例。
“是啊,落败的人留下,要面对的附加奖惩是甚么却不清楚,我本来很想问,但是在人群中,我不便开口。你为甚么不问?我觉得你会问的。”猩猩老哥说。
当然,那是当事物存在关联的时候,能够应用并且必须应用那样的思惟。但是对于两件独立的事物,却没有需求。