但这才只不过是个开端罢了,后续,必然会有很多艰巨的战役在等着他,他本身也都已经做好了如许的心机筹办了。一场战役,打响起来以后,能够会持续好久的时候。方阵之间的对抗、不竭的兵力迂回、不竭战线调剂和突杀,这些需求军队有很强的规律性和战术性才气够完成,但有一个最根本的东西,那就是体能。
体能规复这个结果,更是不言而喻。在参与东征军以来,不管是之前在断龙峰上的土元素集群毁灭战,还是后续到了东方荒漠上以后,对于那些兽人小型聚落的剿灭,戴恩的军队都没有碰上甚么过分艰巨的环境。元素集群那次,困难点在于元素长老的个别气力,仅仅是毁灭元素集群来讲,压力并不大。
士气高涨、体能规复,这两个才气,是在战役当中能够起到直接的感化的。前者,能够晋升军队的士气,这在战役当中是很有效处的。冷兵器战役当中,拼的就是士气。除非是气力相差太大,不然,一场战役的胜利与否,更多的时候需求看的,就是哪一方能够在艰苦卓绝的战役当中对峙的更久。一场战役,或许只要两三成的伤亡是在正面的直接战役当中产生的,而更大的丧失,很有能够就是来自于兵败的一方在战线完整崩溃以后。届时,有的想跑、有的想对峙,步队落空了同一的批示,士气崩溃,如此一来,就必将会迎来一场搏斗。
剩下三个服从,是戴恩用来加强本身和本身的军队综合气力的东西。资本兑换无需多说,用贵重的战役点数去换资本,戴恩可不傻。资本能够赚,能够用款项买,但战役点数可就只能兵戈才气弄到,并且积累的速率并不快,他可不会这么暴敛天物。不到危构造头,他是不会干这类事情的。
那么,比拟之下,在残暴的战役当中,士气更高的一方,明显能够对峙更久的时候,更富有战役力,更能够将仇敌击溃。
在战役模块内里,有各种百般的服从和选项,而这些服从和选项,几近都是为了战役而办事的。启动这些办事,需求耗损战役点数作为代价。
意念放在其上,戴恩细心的浏览着战役页面上的内容。
顾名思义,战役模块,就是《皇朝之心》这个游戏里,彻头彻尾、从战前到战后,完整为战役办事的一个模块。
战役界面:
面劈面的厮杀多耗损体能?不竭的在战线上奔驰,多耗损体能?一场战役,能够从天还没亮就开端,号令和厮杀持续一整天也不是甚么希奇的事情,刀剑斧锤之间的较量,都是需求血肉之躯来催动的。那么,便能够假想一下,战到畅快之时还好,在两边打都快精疲力尽的时候,某一方军队俄然莫名其妙的俄然开端敏捷的规复体力,这是一件多可骇的事情?
最大的窜改,还是在摆在大厅里的那把椅子。
加快练习这个服从,更无需多说了。固然耗损看上去能够不会少,但这必然是将来在面对威胁的时候,拿来爆兵用的不二之选。
传送术,这个能够直接返回领地、乃至最多能带着上百人一起在科米尔亚和他现在地点的位置来回停止传送的才气,的确不要太强!这意味着,他完整能够一边掌控领地的生长,一边带着军队在外交战。乃至,当他的军队有了丧失以后,他完整能够回家敏捷弥补一些兵士再返返来!
传送术:领主能够自在返回领地,非常钟施法时候,每次耗损10点战役点数,多带一人(必须属于玩家权势),则增加一点耗损。最多一次可照顾一百人停止传送。这个才气每天只能利用一次。