现有战役点数:520点
宝具兑换:略
在战役模块内里,有各种百般的服从和选项,而这些服从和选项,几近都是为了战役而办事的。启动这些办事,需求耗损战役点数作为代价。
唤出了皇朝之心的体系界面,戴恩看到了一个新的体系模块选项――战役界面!
他徐行走在那把石椅前,坐下。统统表象的窜改,都只是外壳罢了,更加值得令人在乎的,是本色上的核心窜改。
……
资本兑换:略
如果说,帝国高塔的一层,是完整的那种粗粝的毛坯房的话,二层当然还算不上精装,但起码要好很多了。仍旧是的青石的地板,但却已经变得规整了很多,四方的墙壁,也已经粉刷上了淡金色的涂层,天花板上有着一盏吊灯落下,披发着温和的光芒。仍旧显得有些空荡的处所,多少摆放了一些近似兽角、獠牙或者头盔之类的一些装潢品,不至于会空无一物。
传送术,这个能够直接返回领地、乃至最多能带着上百人一起在科米尔亚和他现在地点的位置来回停止传送的才气,的确不要太强!这意味着,他完整能够一边掌控领地的生长,一边带着军队在外交战。乃至,当他的军队有了丧失以后,他完整能够回家敏捷弥补一些兵士再返返来!
但这才只不过是个开端罢了,后续,必然会有很多艰巨的战役在等着他,他本身也都已经做好了如许的心机筹办了。一场战役,打响起来以后,能够会持续好久的时候。方阵之间的对抗、不竭的兵力迂回、不竭战线调剂和突杀,这些需求军队有很强的规律性和战术性才气够完成,但有一个最根本的东西,那就是体能。
顾名思义,战役模块,就是《皇朝之心》这个游戏里,彻头彻尾、从战前到战后,完整为战役办事的一个模块。
……
一级权限:
但剩下两个兑换项目,宝具和豪杰特性,就又是另一回事了。特别是豪杰特性,这类东西但是换上一条,就能够在某个方面,刹时让他从完整不懂的痴人,最起码变成一个专家层次的存在。就比如说,他很眼馋的一个东西: