现在联军玩家们只想着再捱过1个小时10分钟,让这场战役快快结束,不管是联军打帝国方,还是帝国方打联军,他们都没有兴趣,可不想再为这场战役刷总评了。
这套体例一实施开来,本方的伤亡立即大幅降落,结果非常明显,这让帝国方玩家们对云枭寒的批示才气更加承认。
而战术小组的地形窜改类技术则在长途对轰中起到了极大的限定作用,一堵土墙往敌方前面一放,敌手就得调剂走位才气持续进犯,不然就会被土墙反对,而居高临下进犯的友军遭到的限定就很小。
云枭寒在这场攻城战中再次揭示了本身的应变才气和悟性,他很快就发明在爬城墙的仇敌根基没甚么威胁,只要敌方长途进犯群才气形成较大的杀伤。
不过第一次打攻城战的玩家们显得非常不适应。
并且他们还能去尝试攻占别的都会,乃至能够去进犯海狮军团。
在云枭寒做出其他的战术微调时,他们表示的更加主动和共同,使的帝国方的合作程度大幅度晋升,在这类顺风顺水的战局中,看起来真的像一支军队而不是一群乌合之众。
更何况他们也不晓得这场战役只要3个小时,在他们的认识中,他们的军队就是筹马,并且只要拖下去,贸易联盟和奥法议会也不会看着他们全军淹没,迟早还会派出舰队来策应他们。
然后让统统血量低于一半,又没法及时获得医治的玩家自行去那三个医治点加血,其他的牧师职业玩家则略微站散一些,优先照顾视野内本方的NPC军队
但谁让【奥术发作】的冷却时候长达一小时呢,没了【奥术发作】,法纵天下的发作才气比刷怪割草机也高不了多少,但因为保存才气上的差异,实际输出还要低上一点。
他稍作思虑,立即拿出了一个能够充分操纵地形的应对之策,他将大抵30名牧师集合到一起,并别离安设在三个离城墙不远,但攻城方却因为地形干系没法进犯到的位置,构成三个牢固的医治点。
等联军筹办的差未几了,攻城战就开端了。
实际上,在真正的网游疆场上,越简朴的体例越轻易获得结果,庞大的体例反而很难起到结果,因为玩家们的很难完成过分庞大的指令。