首页 > 巅峰玩家 > 序卷第1章 网游《抉择》

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作为一名公道党,为了使本书中网游中各种剧情公道推动和角色才气不呈现过量没法解释的BUG,我本身设想了一套更合适本书中网游的根基法则,因为和常见游戏法则辨别较大,浏览本书的书友最好还是细心浏览一遍,或者在看书时碰到不能了解的处所转头翻一翻。

《决定》是由环球数家巨型软件及游戏企业结合研发的一款的新期间网游。

和以往网游分歧的是,为了表现《决定》这个假造天下的拟真性,技术一旦学习,除非特定的前提下不然是不能忘记的,这也恰是《决定》官方宣言,人生中的每次挑选都将决定将来的方向,假造人生一样如此。

不过游戏毕竟不是实际,事情做的太绝较着会影响游戏运营,以是游戏创作方还是做出了必然让步。

也就是说实际上兵士也能够去学习法师技术,法师也能够去学习盗贼的潜行,只要你能满足技术树的前置要求,你想打造出甚么样的奇葩角色都能够。

举个例子:角色10级时就有10个技术栏位,此中6个专业栏位,角色升到11级后24小时内能够挑选在本身的技术面板中忘记记此中2个,过期不消权力取消,11-20级间又能学10个技术,到21级又能忘记2个,但不能忘记1阶技术,只能忘记第2位阶学的6个专业技术中的2个。

比如4级,5级、9级获得通用技术栏位,10级获得罕见技术栏位。专业技术栏位只能学习本阶位及其以下阶位的技术,并且所学技术品格只能为专业技术。

《决定》中的罕见俩个字是没有多少水分的,罕见品格的技术就如同它的名字本身那样罕见,而不是打着罕见的招牌实际倒是满大街都是。

天选技术并不停止步队分派,只要合适技术学习要求,该玩家能够直接获得学习,万一呈现多人合作的环境,体系则默许以战役进献最高者为优先获得者。

通用技术栏位则能够学习通用和专业俩种品格的技术,但阶位一样遭到限定,通用技术栏位学习专业品格技术会有25%结果强化,学习被动技术则只强化5%(不包含属性生长技术)。

罕见栏位没法学习低品格的被动技术(罕见品格的被动技术还是能够学习的)。

就比如一个浅显竞技游戏爱好者和竞技冠军打对战,归正差异已经是天差地别,那么竞技冠军即便再多出一只手来,对于浅显玩家而言也没有多少辨别了。

比方说某个天选技术掉掉队要求具有前置技术A,B,C三种,那么当前玩家就必须已经学习了这3个技术才气学习,而A,B,C三种技术有能够又需求前置技术,不过相对而言天选技术的前置技术要求数量会相对低一些。

只要在打某些关头NPC和严峻BOSS时,在满足一系列刻薄前提后,比如参与进犯人数,BOSS灭杀时候,副本通关时候,BOSS处于某种变身阶段时候,首推,天选技术适配玩家数据要求(能够掉落的是偏向于防备兵士的天选技术,那么步队里的某个兵士就必须接受一个起码达到要求的伤害数据)等等,才有极藐小概率呈现天选技术掉落。

固然仍然不能摆脱键盘鼠标的操纵形式,但《决定》官方以其超强的技术和经济气力,宣称其每个办事器在开服时便能够包容20万玩家同时在线,并且跟着游戏的运营,还将不竭扩容,以进步玩家容量,达到真正的数十万人同服。

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