兵士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星半,弓兵类五星,牧师类三星半,水兵三星半,贸易类二星。
小范围的冒险者和商队还能够碰碰运气,军队则难以翻越也没法保障后勤,究竟上教王国和中心帝国之间也从未发作过大范围战役,别的与精灵王国和部落都只要几个闻名险关相连,地理位置绝佳。
有人会说供应质料不是给本身找合作敌手么,但先不要说资猜中有所藏私,核心内容并不会公布。
位于大陆的西南部,以神通立国的国度,具有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发财。
实际上他和事情室谈的也只不过是一个口头和谈,如果没火急需求他不会去买,也就不需求给事情室供应必然的指导。
兵士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,水兵类一星半,贸易类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且没法转职部分法师职业。
人丁七国第一,皇族为人族,主体种族稠浊(决定大陆颠末数百年演变,大多数种族已经相互融会,中心帝国事融会程度最高的国度,在非主体种族国度也能够选到该少数种族,但能够接到的种族任务就大为减少,也能够没法转职一些种族特有职业)。
文章中提到中心帝国作为阵营挑选时的默许国度不免会有必然的玩家人数上风,然后又写到国服玩家常常具有大陆帝国情结和天下中间心态能够会进一步导致更多的玩家挑选中心帝国。
特性初级职业:德鲁伊教徒。
初级职业好坏星评(五星制):兵士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,水兵类一星,贸易类四星。
3.西尔法贸易联盟(贸易联盟)
为了争夺游戏初期抢先上风,离开雄师队的滋扰,顶尖玩家常常有着相对于土豪玩家而言更加火急的采办欲望。
比及强势一方的第一梯队拉开和弱势一方的差异,强方的第一梯队就不会再遭到滋扰,并可获得第一手的资本,相反弱势一方还要遭到强方的第二梯队滋扰,长此以往俩方阵营的差异很大能够会被不竭拉大。
与贸易联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不交界,与中心帝国和精灵王国交界。
再下来是选阵营,《决定》分7个阵营也就是7个国度,别离是:
人丁第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。
位于艾尔特雷的正西方,贸易极其发财,一半国土为半岛地形从大陆探入陆地,与中心帝国和北方帝国交界,港口数量七国第一,舰队数量一样第一,但海内根基不产马。
相反强势一方的抢先者本身能够顺利生长,前面俩方的追逐者也会相互合作放慢法度,本身上风更轻易保持乃至扩大。
兵士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,水兵无,贸易类一星。特性初级职业:游骑。
位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国度地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包抄。
人丁虽7国起码,经济也最差,但根基全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,摆布王轮番在朝(左王为兽人,右王为人类)。
作为一个********的国度,下任国度领袖也就是教王根基由上任教王指定担当,担当者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,以是大多数时候教王都是矮人,只要少数教王是人类。