首页 > 电影巨匠 > 612 构图奥妙

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现在,海登就是要操纵镜头表示搭配蒙太奇的伎俩,将猎物与猎人之间的干系闪现出来。

“甚么意义?”海登却被绕了出来。

“你能够从侧面去拍摄海莉,然后在镜头远端,杰夫占有画面主体,最后镜头缓缓拉近,以海莉的视角去察看杰夫的神态,但镜头里不要丧失掉海莉的表示。”兰斯也快步跟了上去,灵感开端源源不竭透暴露来。

兰斯细细地回想了一下,原版作品当中,这一段大部分镜头都锁定在海莉身上,杰夫则是作为局外人在镜头以外对话,这也是观众始终没法对杰夫恨之入骨的启事。但现在遵循如许的拍摄体例,观众完整能够从海莉的视角去察看杰夫――安闲不迫、怡然得意的杰夫,杰夫始终在勾/引着海莉,从酒精到音乐,再到拍照,杰夫一向在如有似无地挑/逗海莉。

能够说,大卫对于镜头应用没有一个清楚思路,偶然候一些镜头拍摄出来感觉都雅了,他就直接用了,并没有专门的构思,更没有经心的设想。操纵镜头的构图体例、运转轨迹和切换角度等等,达到情感指导、故事铺垫、心机表示等目标,在这方面,墨西哥导演亚历桑德罗-冈萨雷斯-伊纳里图(alejandro-gonzalez-inarritu)可谓杰出代表,特别是他的集大成之作“鸟人”和“荒漠猎人”。

兰斯站在落地窗的角落里,放眼看着全部屋子,脑海里构思着“生果硬糖”的构图。

但题目就在于……“重新到尾都一个机位吗?这足足有一百二十秒到一百五十秒的镜头。”兰斯微蹙起了眉宇,如果机位长时候不产生变动,这会让观众产生一种“我是旁观者”的错觉,有的电影需求如许的断绝感,但“生果硬糖”却不是,兰斯需求观众被代入海莉或者杰夫的视角,真正成为电影里的一员。这也是原版电影里采取了大量特写的启事――身临其境感非常较着。

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