这两套作品都是由青少年小说改编的,前者是由狮门影业手握版权,后者则是有颠峰文娱制作,两家都是独立发行公司起家,转型成为制片公司,在北美获得一席之地的范本。厥后,狮门影业收买了颠峰文娱,合二为一,但愿增加本身在北美地区的合作力。不成否定的是,“饥饿游戏”的庞大胜利的确让狮门影业瞥见了突围的曙光。
“美国偷袭手”的原型现在还在伊拉克,传记也还没有问世,即便想要改编也没有工具;“盗梦空间”的版权在克里斯托弗-诺兰手中,他从2000年就开端筹办这个项目了,而他与华纳兄弟签订了三部作品的和谈,华纳兄弟的态度是显而易见的,以是但愿也被堵截;“地心引力”仿佛非常合适,但3D技术只是这部电影最微不敷道的一部分,摹拟失重和缔造太空的困难才是电影的核心题目,也是电影胜利的首要宝贝,如许的技术一向到2012年才逐步成熟。
重新静下心来,兰斯又考虑了其他几部候补作品,“美国偷袭手”、“盗梦空间”、“地心引力”、“宿醉”等等,但却又都一一被反对。
以是,兰斯不但需求考虑机会题目,挑选出一部能够在2006年、2007年发作出庞大能量的作品;还需求考虑版权题目,在大型电影公司当中夹缝求生。这也是为甚么始终没有电影公司能够冲破重围,插手六大电影公司行列的启事――大部分首要资本都紧紧掌控在他们手中。
“饥饿游戏”是2008年出版的,现在底子没有影子;“暮光之城”的系列第一部是2005年出版的,但现在才上市了一个多月罢了。对于青少年小说改编电影来讲,粉丝的热忱是相称首要的,“暮光之城”的成品格量再糟糕,那些狂热粉丝还是会毫不踌躇恭维,他们才是票房的根本来源。但是现在“暮光之城”第一部才方才上市,底子没有传播开来,销量表示也在方才有所转机,这也意味着,粉丝根本还没有来得及建立起来。以是……
兰斯的脑海里具有将来十年的电影质料库,但这却不是全能的,一样,手中的黑名单也不是全能的。颠末这些年的磨练和体味,兰斯清楚地晓得,对于贸易电影来讲,上映机会相称首要,任何一部获得票房大捷的作品,都必须适应期间潮流,在精确的时候发作出精确的能量。
在北美收成了七亿六千万的“阿凡达”,临时不考虑詹姆斯-卡梅隆已经正在紧锣密鼓拍摄的前提,这部作品在2006年的市场之下恐怕也没法博得观众的喜爱。作为参考的是,2006年北美年度票房冠军是“加勒比海盗2:聚魂棺”,2007年的北美年度票房冠军则是“蜘蛛侠3”。这两部作品都不是以3D取胜的。即便到了2015年,3D到底可否成为票房胜利的包管,这还是是一个未知数。
以是即便浑沌影业改编了“暮光之城”第一部,票房也不成能达到上一世的高度了。
近似的环境在汗青长河里数不堪数,比如说“将来水天下”在1995年上映,遭受惨败,当时这部作品故事亏弱,但视效出色,比起十年以后的很多贸易大片也毫不减色,站在将来的高度却回望,就会发明这部作品之以是惨败,最首要就是因为分歧适当时人们的观影审美。如果推迟两年时候,即便没法缔造“泰坦尼克号”式的成绩,但惊人的殊效在1997年阿谁年代里还是能够成为票房炸弹。