撰写“钢铁侠”和“无敌浩克”的脚本,这是截然分歧的两件事,不是说两部电影气势和内容相去甚远,而是因为两部作品的故事梗概质量有着较着差异,这也意味着兰斯需求支出的精力也必定分歧。
实在,“蜘蛛侠3”就曾经做过近似的尝试,但山姆-雷米撰写的脚本有些发力过猛了,衍生出毒液这一角色,使得故事有些荒腔走板;同时又没有能够对毒液的心机层面赐与充足的支撑,乃至就连毒液的角色描述都非常陋劣,直接导致的成果就是观众满头问号,乃至大喊荒诞。
“无敌浩克”,这绝对是一个大费事,在上一世,绿巨人前后三次登上大屏幕,无一例外埠遭受了轰轰烈烈的惨败,即便是李/安也没有能够力挽狂澜。现在,兰斯创作“无敌浩克”的脚本框架,他起首就必须将上一世的“无敌浩克”完整颠覆,重新开端;其次还必须对绿巨人的角色、故事生长头绪全数重新清算;同时还必须考虑到绿巨人在漫威宇宙里的位置,这意味着兰斯需求翻阅大量的漫画,寻觅灵感。
换而言之,“钢铁侠”的脚本是贸易作品的胜利典范,遵循着启事、颠末、成果的三段式布局,在每一个部分塞入小高/潮和小起伏的搭配,剧情的转折与诙谐的植入充足精准,导演在拍摄过程中能够破钞更多精力在节拍节制、镜头走势、殊效共同以及高/潮场面等重头戏上。
固然目前环球影业方面没有明白表态,但朗-梅耶前后给兰斯打过四次电话,针对“通缉令”和“无敌浩克”两个项目扣问了兰斯的定见,能够看得出来,环球影业诚意实足。只是,他们需求做出挑选,比起逗留在构思阶段的“无敌浩克”来讲,肯定立项、雏形已显的“通缉令”项目无疑更加占有上风,环球影业不想要等闲放弃。
在上一世的漫威宇宙里,这一点并没有详细解释,更加没有深切会商。
兰斯以为在托尼-斯塔克身上归纳如许的窜改是精确的做法,但不在“钢铁侠”的脚本里,而是在“钢铁侠2”、“钢铁侠3”的脚本里,真正完整窜改续集的脚本。兰斯清楚地晓得,“钢铁侠”的脚本已经充足饱满了,再增加内容就是画蛇添足,反而轻易弄巧成拙,不过导致能够增加几个细节画面,埋下伏笔,其他真正的窜改还是放在反派角色身上。
除此以外,兰斯还考虑过让托尼-斯塔克这个角色更加立体一些,这不但是为了续集作品着想,同时也是为了漫威宇宙。
其实在兰斯看来,题目的核心并不庞大。以钢铁侠为例,如果能够在脚本里对托尼的心态窜改略加论述,不需求像“暗中骑士”那样深切发掘,只需求像“钢铁侠”一样赐与一个来由,然后环绕着来由串起一条支线,乃至能够插手小辣椒的角色分量,帮忙托尼完用心态的窜改。如此一来,不但能够丰富剧情,让故事情得具有压服力;还能够丰富角色,让钢铁侠变得立体而庞大起来,反过来,角色的窜改又能够动员剧情,衍生出更多具有深意的剧情分支。
这个设法是遭到了汤姆-克鲁斯的开导。托尼-斯塔克作为一名兵器制造商,不管是否是他的本意,他都能够说是战役的幕后推手之一,他风/流/倜/傥、资质聪慧、游戏人间,军器买卖所形成的连带伤害底子没法影响到他的糊口,能够说,他是超然的存在,很有些置身事外的感受;但厥后他却成为了钢铁侠,开端了本身蔓延公理的门路,乃至为了挽救天下而以命相搏,最后就连公司的军器买卖也逐步开端朝可持续能源方向生长。这类窜改无疑是风趣的,并且还是庞大的。