光是饷银,300懦夫每天就要破钞7+16+45=68两银子,看起来仿佛未几,一个月下来就是 40两,这是一个不成细算的开支!
曾多少时,酷哥胖辛辛苦苦忙活了一个礼拜,也就声望3魅力3,这还是进级到3级村落今后才有的附加嘉奖。明天就随随便便打一架,声望和魅力就翻倍了,这让酷哥胖上瘾了,俄然感觉战略形式比他设想中更成心机。
魅力:8(3+5)。
领主:千里日空妇。
算完这笔账,酷哥胖都快哭出来了。
算上每天的68点饷银,三百懦夫每天的破钞高达68+226=)4两!
除此以外,1级镇子的自带兵种上限为 0,可培养出50木盾兵、50长矛兵、50弓箭兵,以及小镇特有的新兵种,50个驴马队……这个驴马队是有点搞笑,比起正规的马队差了一截,考虑到这是小镇上的杂牌民兵,也还能够接管。
重视享用游戏兴趣的酷哥胖挑选了第二个别例,嗯,看模样得去攻打一下别的镇级领地了。而现阶段能够建立小镇的玩家,没一个是软柿子,以酷哥胖菜鸟级的计谋程度,可否顺利获得小镇勋章呢?
进级2级小镇,需求2个小镇勋章。
而在计谋形式下,当领主强迫退出后,兵士落空节制,被招降的概率更大。
酷哥胖细心研讨了各种兵士所需的粮草,直接被那每日的开消吓尿。
抱着如许的设法,镇静的酷哥胖睡意全无,敏捷制造了一批木盾兵,再配套本来就有的三架投石车,他也学着飞龙入海的套路,前去攻打别的村庄了。
至于第二个别例,就是进级小镇,如果升到3级小镇,农夫上限为50个,能够很大程度处理粮草的题目。但是晋升小镇没体例费钱处理,需求一种特别道具:小镇勋章。
钱在很多时候都不是题目,很多时候人们的题目都是没钱。
眼看着本身打遍九个村庄无敌手的弓箭兵被酷哥胖一个接着一个地招降,身处绝境的飞龙入海实在忍耐不了这类欺侮,强迫退出了游戏。