已知的三大古迹,第一古迹[时空缔造],第二古迹[质能缔造],第三古迹[光子缔造],都是从本来不存在的处所平空制造出时空/质能/光子来。普通来讲以此缔造出来的东西会顿时遭到天下的修改而终究消逝,但是它们的确是曾经被缔造出来,确切存在过的东西。
1/02/02A:光子的利用(A):光子反射镜
古迹之以是称为古迹,则是因为它完整颠覆了等价互换的观点,不是[有]之间的相互窜改,而是从[无]平空变出[有]来。
1/02/02A3:(A3)光子反射镜的利用3:光刃
在实体兵器上加上附魔还存在一个题目,就是会使兵器变[重]。固然充入光子后实际重量并无增减,但是挥动兵器的过程中因为光子缓冲效应的影响,兵器会变得沉重难以挥动。越强大的附魔,就越会让兵器变得沉重,以是当代利用实体剑的兵士们普通都是臂力惊人的。
光子能够引发各种的物理征象,光子能够转换成纯能量,光子存在于物质的粒子当中,是构成物质的一部分。光子几近没有质量。
接受的。人的精神就比如一条水管,不管水管设想很多安稳,排水设备多良好,要在短时候让一整条江河的水流畴昔,是不成能的。硬是要利用禁术的话,就比如把水管砸碎,让水无束缚地流走,让已经崩溃的河堤众多成灾。破裂的精神只是承担最后的触媒,不敷的部分在天然界中通过光子流的连锁反应来接受。其结果当然是毁灭性的。以是,禁术无一例外,都是粉碎性的神通,并且完整不成节制。
因为两股高密度的光子流会产生互斥感化,光子护罩对光弹起一种缓冲结果,使射向利用者的光弹弹开,或者快速衰变,变得没有那么致命。
1/02/02B1:(B1)把戏提要1:把戏的发源
光子按性子分类还能分为[自在光子]和[固有光子]。
在宇宙里,光子,能量,物质以及时空保持一个恒定的总量,相互能够相互转化,但是转换前后四者的总量保持稳定。
即当代人所说的[魔力]。但它仅是一种粒子,而不是一种能量。
简朴地说,光刃与光刃订交不会相互通过对方,而是相互弹开(此过程和实体刀剑碰撞反弹非常类似),但是光子浓度相对较小的一方会遭到较大的恶感化力。
[附魔]则利用于比较古早的实体系兵器上,以增加兵器的机能。比如在铁剑上充入大量光子,晋升铁剑的锋利度和硬度。和[滤镜]类似,[附魔]一样能够产生各种特别物理征象,但是实体兵器本身的物理性子限定了兵器的附魔强度。就是说,不成能附上实体兵器没法接受的附魔。如果附上高热的附魔但是剑身没法接受这类高温,剑会顿时溶解没法利用。
把戏的利用,简朴地说就是技能和战略的连络,唯有那些真正睿智的人才气把握其真髓,并且悠长地活下去。就如象牙塔的把戏师们常说的一句谚语:"会用最强把戏的把戏师不必然是最强的,活着笑到最后的把戏师才是真正的最强。"
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在光弹成为致命的长途进犯手腕后,结界成形术又为防备光弹供应了能够性:通过将光子流环抱在一个罩形结界内,能够简朴地防备大部分的光弹。
只需求耗电便能够保持光子流,而光子活动时能够产生反方向的推动力,因此初期的光子反射镜多数被利用在飞船的推动体系上。反重力飞翔引擎在潘托拉肯-奥里姆时空非常初期的汗青里就已经呈现了,但是当时的供电技术仍然掉队,反重力引擎的生长遭到停滞。