(1)切割伤害。普通在光刃一类的近战兵器上有较着的表现。在结界内高速活动光子流如同一个个独立的锯片,能够等闲地切割物体大要。
在宇宙里,光子,能量,物质以及时空保持一个恒定的总量,相互能够相互转化,但是转换前后四者的总量保持稳定。
光子反射镜利用在兵器体系上,是在中世纪期间。最后的光子兵器是通过大量的反射镜将光子流发射出去,制造出光束炮一样的结果。但是那光阴子紧缩技术,光子导流术和结界成形术都未生长成熟,光束炮的能力并不睬想,顶多就是把食品烤熟的程度。
接受的。人的精神就比如一条水管,不管水管设想很多安稳,排水设备多良好,要在短时候让一整条江河的水流畴昔,是不成能的。硬是要利用禁术的话,就比如把水管砸碎,让水无束缚地流走,让已经崩溃的河堤众多成灾。破裂的精神只是承担最后的触媒,不敷的部分在天然界中通过光子流的连锁反应来接受。其结果当然是毁灭性的。以是,禁术无一例外,都是粉碎性的神通,并且完整不成节制。
(2)炙烤伤害。高能量的光子流在打仗物体大要的同时通报能量,形成目标大要分子级溶断,继而汽化或等离子化。景象如同电焊焊断物体。该伤害普通在击中防护力不高的物体时被较着表现出来。
已知的三大古迹,第一古迹[时空缔造],第二古迹[质能缔造],第三古迹[光子缔造],都是从本来不存在的处所平空制造出时空/质能/光子来。普通来讲以此缔造出来的东西会顿时遭到天下的修改而终究消逝,但是它们的确是曾经被缔造出来,确切存在过的东西。
是以,过量的光子在短时候进入生物体内会加快细胞的老化,如果一下子有非常大量的光子流入生物体内,乃至会让生物细胞敏捷坏死。利用大把戏,短时候内有极大量光子流入施术者的体内,施术者的体细胞就会一下子全数坏死并高速角质化。施术者的身材就会顿时变成石头一样的生硬,一刹时死绝。
针对光子枪械在战役中的低效力,有人提出了连络近代生长出的高精度结界成形术,制作出光子近战兵器的假想:通过将光子流限定在一个牢固的能量场(结界)内,能够将光子紧缩到一个非常可骇的境地,被高能量环抱的结界内不竭收回多余光的光子刀刃,能够等闲堵截任何物质,就算高能光子护罩也将变得不堪一击。
多重平行宇宙中统统的”术”都是以把持/窜改光子的性子来引发的。因为质能<->时空<->光子的总量是恒定的,是以,把戏仅仅是等价互换,将本身存在于天下上的光子从一种形状窜改成另一种形状罢了。
只需求耗电便能够保持光子流,而光子活动时能够产生反方向的推动力,因此初期的光子反射镜多数被利用在飞船的推动体系上。反重力飞翔引擎在潘托拉肯-奥里姆时空非常初期的汗青里就已经呈现了,但是当时的供电技术仍然掉队,反重力引擎的生长遭到停滞。
1/02/02B2:(B2)把戏提要2:把戏的利与弊
因为兵器的光子输出是恒定的,滤镜等因而捐躯了兵器本身一部分的杀伤力来制造出特别的物理结果。
光子护甲,则在护甲的合金中混入光石作为质料。战役时不竭充能的护甲可觉得利用者供应可靠的防护,但是护甲会变跟着光子的充入而变"重",这不是一种质量上的重,而是在因为光子摩擦结果而让利用者在挪动中遭到速率减慢的奖惩。光子护甲充入的光子越多,防护机能越好,减速就越较着。如果一味只是增加防备,设备者能够会进入完整不能转动,任人宰割的窘境。