1/02/02A3:(A3)光子反射镜的利用3:光刃
通过非常严格的练习,以及高品级的光子护甲,潘德拉肯的骑士们早已风俗了这类高速靠近,一击必杀的战法。他们乃至将精力反应练习到了极致,对劈面而来的光弹能够等闲的闪避,又或者利用光刃将光弹弹归去。在枪林弹雨中横冲直撞的潘德拉肯骑士,曾经让整片欧洲大陆闻风丧胆,固然那已经是五个世纪之前的事了。
(3)打击伤害。目标的防备力很高,物体构成里含有大量光子时,堵截和溶断的征象不较着,而是因为光子缓冲效应而表现出一次撞击伤害,景象有如高压水流撞击在岩石上一样。光弹普通会被弹飞,近战兵器砍在厚重的护甲上,则两边都遭到必然程度的恶感化力,兵器或护甲光子浓度较少的一方受的感化力较大。(详见1/02/02A4:光子缓冲效应)
该技术来自于一种叫做[光石]的矿石。光石具有将天然界中的光子反射出去的特性。
光刃类的近战兵器也一样:就算能够堆积超高浓度的光子产生惊人的杀伤力,但是因为缓冲感化而让任何人都没法挥动,这就不能成为兵器了。
有这类天赋的人,则被以为是[背负了庞大的运气],是以天下把[古迹]赐赉给他/她,以作为他/她窜改天下的东西。
一样道理,光刃如果砍在灌输了高浓度光子的护甲上,也有能够被弹开,以是有经历的兵士普通会挑选对方护甲较亏弱的部位动手。
在光子护盾和光子枪械在技术上互角的期间里,光子近战兵器反而成为了支流。当然,这类强力进犯手腕的代价就是需求靠近敌手才气有效发挥。
光子反射镜利用在兵器体系上,是在中世纪期间。最后的光子兵器是通过大量的反射镜将光子流发射出去,制造出光束炮一样的结果。但是那光阴子紧缩技术,光子导流术和结界成形术都未生长成熟,光束炮的能力并不睬想,顶多就是把食品烤熟的程度。
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当然,东西并不是全能的。越是高位的把戏师就越是要讲究施术的精美性,越是精美地节制光子的活动就越是能让施术形成的伤害减到最小。但是伤害老是无可制止的,因为把戏终究策动的阶段需求光子流和脑量子波的共鸣,不管如何总会有一部分光子流经人体。
1/02/02A5:(A5)光子的利用:光子兵器的伤害鉴定:根基属性
1/02:光子(photon)
[自在光子]指遍及存在于世上,能够自在收支世物体内,没法在生物体内耐久保存的光子,它们的布局普通比较简朴。
只需求耗电便能够保持光子流,而光子活动时能够产生反方向的推动力,因此初期的光子反射镜多数被利用在飞船的推动体系上。反重力飞翔引擎在潘托拉肯-奥里姆时空非常初期的汗青里就已经呈现了,但是当时的供电技术仍然掉队,反重力引擎的生长遭到停滞。
因为两股高密度的光子流会产生互斥感化,光子护罩对光弹起一种缓冲结果,使射向利用者的光弹弹开,或者快速衰变,变得没有那么致命。
因为兵器的光子输出是恒定的,滤镜等因而捐躯了兵器本身一部分的杀伤力来制造出特别的物理结果。